Die Tokyo Game Show soll im Jahr 2027 fünf Tage lang stattfinden. Im Jahr 2026 werden über 250.000 Menschen an der viertägigen Veranstaltung teilnehmen

📅 2026-09-21

Zusammenfassung:

Die Tokyo Game Show 2027 soll vom 16. bis 20. September fünf Tage lang stattfinden. Der Offline-Veranstaltungsort ist auf der Makuhari Messe geplant. Die Japan Computer Entertainment Association (CESA) gab diese Vereinbarung am 20. September 2026 bekannt und gab auch die Zahl der Besucher während der vier Tage dieser Ausstellung bekannt: 257.642.

Die Tokyo Game Show 2027 soll fünf Tage lang stattfinden, und 2026 werden mehr als 250.000 Menschen an der viertägigen Veranstaltung teilnehmen

Die Tokyo Game Show 2026, die ursprünglich vom 17. bis 21. September stattfinden sollte, wird erstmals auf fünf Tage verlängert. Aufgrund des herannahenden Taifuns Nr. 25 hat der Veranstalter die ganztägigen Offline-Aktivitäten am 21. September abgesagt, um die Sicherheit von Besuchern, Ausstellern und zugehörigem Personal auf dem Weg zur und von der Veranstaltung zu gewährleisten. Daher wird die Teilnehmerzahl in diesem Jahr nur für die vier Tage vom 17. bis 20. September gezählt.

Diese Ausstellung findet auf der Makuhari Messe und in der TKP Tokyo Bay Makuhari Hall statt. Die Gesamtbesucherzahl an vier Tagen lag unter den 263.101 im Jahr 2025 und den 274.739 im Jahr 2024, aber die Besucherzahlen am ersten Werktag und am ersten öffentlichen Tag übertrafen beide die entsprechenden Daten des Vorjahres.

In diesem Jahr jährt sich die Tokyo Game Show zum 30. Mal. Insgesamt nahmen 1.138 Unternehmen und Gruppen aus 53 Ländern und Regionen an der Ausstellung teil. Die Zahl der Aussteller übertraf den bisherigen Rekord im Jahr 2025. Vor-Ort-Demonstrationen für Konsolen, Smart Devices, PCs und

VR

Neue Werke auf der Plattform sowie verwandte Produkte, Dienstleistungen und begrenzte Peripheriegeräte.

Auf der Veranstaltungsbühne in Halle 1 fanden Keynote-Vorträge und die Preisverleihung der Japan Game Awards 2026 Future Division statt, und Spieleproduzenten, die ebenfalls ihr 30-jähriges Jubiläum feierten, wurden zu einem Dialog eingeladen. Durch das Business-Matching-System der Messe wurden insgesamt 3.673 Verhandlungen ermöglicht, was einen Rekordwert darstellt.

Insgesamt werden 25 offizielle Sendungen online ausgestrahlt. Zusätzlich zum offiziellen Konto und Niconico arbeitet die Ausstellung auch mit Douyu und Bilibili zusammen, um Live-Übertragungen an chinesische Zuschauer zu ermöglichen, und kooperiert mit IGN, um an europäische und amerikanische Zuschauer zu übertragen.

Nach der Absage der Offline-Veranstaltungen am 21. September werden offizielle Sendungen, die keine Anwesenheit von Publikum erfordern und die Sicherheit gewährleisten können, weiterhin wie ursprünglich geplant ausgestrahlt, darunter der Einladungswettbewerb „Red Bull Revenge“ zu „Street Fighter 6“, an dem 8 Top-Spieler teilnahmen, und das Abschlussprogramm dieser Ausstellung. Einige Aussteller werden auch Online-Live-Übertragungen durchführen, und spezifische Vereinbarungen und Wiederholungsinformationen werden auf der offiziellen Website der Ausstellung und anderen Kanälen bekannt gegeben.

Die Tokyo Game Show 2027 soll fünf Tage dauern, und 2026 werden mehr als 250.000 Menschen an der viertägigen Veranstaltung teilnehmen

Bei der Tokyo Game Show gibt es lange Warteschlangen für Probespiele vor Ort. Die Wartezeit für einige Spiele beträgt an Werktagen mehr als eine Stunde, und für einige Testversionen an öffentlichen Tagen beträgt die Wartezeit bis zu zwei Stunden. Ein Autor, der zum ersten Mal dort war, besuchte die Makuhari Messe an drei aufeinanderfolgenden Tagen und dokumentierte den reichhaltigen Testinhalt und die Auswirkungen überfüllter Menschenmengen auf die Ausstellungsgestaltung.

Tokyo Game Show Live-Erlebnis: Die Warteschlange für Probespiele überschritt an Werktagen eine Stunde und war an öffentlichen Tagen sogar noch voller

Diese Reise umfasst zwei Werktage und einen öffentlichen Tag. Den Aufzeichnungen vor Ort zufolge erreichte die Besucherzahl an Werktagen 55.000, und auch die Reservierungsquote für beliebte Projekte war sehr knapp. Unter anderem hatte ein Erlebnisprojekt im Zusammenhang mit „Grand Theft Auto 6“ innerhalb von zehn Minuten nach der Eröffnung keine verfügbare Reservierungszeit.

Der Andrang an Feiertagen ist noch dichter. Auch wenn das Personal immer wieder ermahnte, nicht zu rennen, liefen nach Beginn der Show immer noch Zuschauer zu den beliebten Ständen. Wenn die Messehalle überfüllt ist, ist es für Besucher schwierig, direkt dorthin zu gelangen, wo sie hin wollen, und sie müssen dem vom Personal geleiteten Personenstrom folgen. Passen und Anstehen nehmen viel Zeit in Anspruch und machen manche Spiele schwer erlebbar.

Neben Probespielen wird es auch Bühnenaufführungen, Rollenspieler- und Modelaktivitäten geben und an vielen Ständen werden Flyer, Tragetaschen und andere Gegenstände verteilt. Licht, Leinwände und Ton machen die Ausstellungshalle lebendig. Dieser Autor sagte jedoch, dass er sich weder gezwungen fühlte, die Empfehlung anzunehmen, noch dass es ihn störte, gezwungen zu sein, das Produkt auszuprobieren.

Die Sprache ist bei manchen Studien auch ein Schwellenwert. Eines der Spiele, die seiner Meinung nach mehr Beachtung fanden, war nur auf Japanisch, von Menüs bis hin zu Dialogen. Gleichzeitig beobachtete er, dass viele Besucher mit dem Standpersonal kommunizierten, Informationen lasen und Fotos und Videos machten, um den Inhalt der Ausstellung aktiv zu verstehen.

Trotz Warteschlangen und eingeschränktem Zugang gab er dennoch eine positive Bewertung des dreitägigen Reiseplans ab und erwähnte insbesondere die Spiele „Stranger Than Paradise“ und „Pio: A Robot Story“, die er ausprobiert hatte. Es gibt Hunderte von Spielen, die vor Ort erlebt werden können, darunter unabhängige Werke, die von einer Person entwickelt wurden, sowie groß angelegte Spiele, die bereits auf den Markt kamen oder noch auf den Markt kommen werden.

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