Ein interner Brief zum 25-jährigen Jubiläum von Xbox gibt einen Überblick über den Prozess, die fünfte Konsolengeneration schreitet voran

📅 2026-11-13

Zusammenfassung:

Asha Sharma, CEO von Xbox, veröffentlichte anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Marke einen langen Brief, in dem sie die Entwicklungsgeschichte des Gaming-Geschäfts von Microsoft und der vier Generationen von Xbox-Konsolen Revue passieren ließ und bestätigte, dass die fünfte Produktgeneration voranschreitet. Sie sprach auch über die Kosten, Ressourcen und Risiken, denen die Spieleentwicklung ausgesetzt ist, sowie über die zukünftige Hardware und kreative Ausrichtung der Xbox.

Interner Briefüberprüfungsprozess zum 25-jährigen Jubiläum der Xbox. Die fünfte Konsolengeneration schreitet voran

Der Brief führte die Geschichte des Spielegeschäfts von Microsoft bis zum Textadventure „Microsoft Adventures“ aus dem Jahr 1979 zurück und erwähnte dann „Minesweeper“, „Age of Empires“ und mehrere Generationen von „Microsoft Flight Simulator“. Mitte der 1990er Jahre begann ein kleines Team, das an der DirectX-Entwicklung beteiligt war, sich eine Spielekonsole auf Basis der PC-Architektur vorzustellen, und 2001 kam schließlich die ursprüngliche Xbox auf den Markt.

Sharma überprüfte auch Funktionen wie die integrierte Festplatte, die Ethernet-Schnittstelle sowie die Xbox Live-Freundesliste und den Matching-Service der ursprünglichen Xbox und betrachtete das erste Spiel „Halo: Combat Evolved“ als ein wichtiges Spiel zur Etablierung der Markenposition. Xbox hat vier Konsolengenerationen auf den Markt gebracht und sein Spielegeschäft erreicht jedes Jahr mehr als eine Milliarde Spieler und umfasst mehrere Serien wie „Call of Duty“, „Minecraft“ und „Sea of ​​​​Thieves“.

Um die Beiträge der Mitarbeiter zu würdigen, erhalten 111 Personen, die Xbox und seinen Studios 25 Jahre lang gedient haben, eine speziell gravierte Konsole. Sharma sagte, dass die Entwicklungskosten, der Ressourcenbedarf und die Risiken moderner Spiele gleichzeitig gestiegen seien, was dazu geführt habe, dass viele Ideen nicht zu fertigen Produkten werden könnten. Sie hofft, dass die neuen Funktionen Einzelpersonen oder kleinen Teams Zugang zu Produktionsmaßstäben verschaffen, die in der Vergangenheit nur größeren Unternehmen zur Verfügung standen.

In Bezug auf die nächste Phase betonte Sharma, dass Xbox immer noch hervorragende Spiele auf den Markt bringen, erkennbare Hardware entwickeln und mehr Menschen kreative Möglichkeiten bieten muss. Derzeit schreitet das Xbox-Konsolenprodukt der fünften Generation voran.

Asha Sharma feiert 25-jähriges Xbox-Jubiläum

Microsoft wurde in der Überzeugung gegründet, dass Computertechnologie gewöhnlichen Menschen außergewöhnliche Fähigkeiten verleihen kann. Gaming ist seit der Gründung des Unternehmens ein wichtiger Teil dieser Philosophie.

1979 veröffentlichten wir Microsoft Adventure, ein Text-Abenteuerspiel mit einer Benutzeroberfläche, die eher an MS-DOS als an frühere Versionen von Minecraft erinnert. Das Spiel wurde unabhängig von einem Programmierer namens Gordon Letwin entwickelt, einem der ursprünglich 13 Mitarbeiter von Microsoft, der später der Architekt von OS/2 wurde. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, eine digitale Welt zu erkunden, Schätze zu sammeln, Rätsel zu lösen und Fabelwesen zu begegnen.

Interner Briefüberprüfungsprozess zum 25-jährigen Jubiläum der Xbox. Die fünfte Konsolengeneration schreitet voran

Einige Jahre später brachte Bruce Atwick die Magie des Fliegens auf den 16-Bit-IBM-PC und ermöglichte es Spielern, Flugzeuge von ihrem Schreibtisch aus zu steuern. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts veröffentlichte Microsoft Dutzende anderer Spiele, darunter Minesweeper, Age of Empires und vier weitere Microsoft Flight Simulator-Spiele. Unterdessen trug Windows zusammen mit Partnern wie id Software (die etwa 24 Jahre später zu Xbox wechselten) dazu bei, 3D-Spiele populär zu machen.

Mitte der 1990er Jahre kam ein kleines Team, das an DirectX arbeitete, einer Technologie, die Entwicklern bei der Entwicklung von Spielen für Windows half, auf eine mutige Idee: die PC-Architektur als Antrieb für die erste amerikanische Videospielkonsole seit Jahrzehnten zu nutzen. Bald darauf wurde das geheime „Midway Project“ ins Leben gerufen.

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Als die ursprüngliche Xbox im Jahr 2001 veröffentlicht wurde, war sie atemberaubend. Es ist zwei- bis dreimal so groß wie seine Konkurrenten, mit einem riesigen „X“-Logo auf dem schwarzen Gehäuse und einem leuchtend grünen Edelstein in der Mitte. Wenn die Konkurrenz von den Spielern verlangt, separate Speicherkarten zu kaufen, wird eine Festplatte mitgeliefert; Wenn neun von zehn Haushalten noch einen DFÜ-Internetzugang nutzen, ist dieser mit einer Ethernet-Schnittstelle ausgestattet. Darüber hinaus verfügt es über mehr als die doppelte Rechenleistung von PlayStation und GameCube und ist das erste Spiel, das über zwei analoge Controller verfügt.

Ein Jahr später hat Xbox Live das Online-Gaming-Erlebnis mit dauerhaften Freundeslisten und Matchmaking revolutioniert und bietet Entwicklern einen universellen Service zum Aufbau vernetzter Erlebnisse. Was alles zusammenbringt, ist „Halo: Combat Evolved“. Dieses Startspiel definierte nicht nur Xbox, sondern bestätigte auch seinen ersten Werbeslogan: „Spiele werden nie wieder dieselben sein.“

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25 Jahre später hat sich Xbox zu einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt entwickelt. Wir haben vier Generationen von Xbox-Konsolen gebaut, eine fünfte kommt bald. Heute ziehen unsere Spiele jährlich mehr als eine Milliarde Spieler an und umfassen beliebte und klassische Franchises wie Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of ​​​​Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein und viele mehr.

An alle, die an der Entwicklung der Xbox beteiligt sind

Xbox ist das Produkt von Generationen von Mitarbeitern, Studios, Entwicklern und Partnern, die an die Zukunft des Gamings glauben. Ich möchte Ihnen allen meinen aufrichtigen Dank aussprechen. Besonders möchte ich den 111 Mitarbeitern von Xbox und seinen Studios danken, die seit 25 oder mehr Jahren im Dienst sind. Gemeinsam haben Sie diese glorreiche Geschichte geschrieben, die wir heute feiern, und jeder Mitarbeiter erhält zur Erinnerung an Ihren Beitrag eine Xbox-Konsole mit einer besonderen Aufschrift.

Seitdem ich zu Xbox gekommen bin, habe ich viele Geschichten gehört: Menschen, die durch ein Spiel zusammengefunden und lebenslange Freundschaften geschlossen haben; Menschen, die ihre zukünftigen Partner durch Spiele kennengelernt haben; und Eltern, die jetzt ihre Kindheitsspiele mit ihren Kindern teilen. Ich habe auch Geschichten von Verstorbenen gehört und erzählt, wie viel die gemeinsamen Spiele für ihre Lieben noch immer bedeuten. Das ist letztlich der Grund, warum wir existieren.

Die Geschichte von Xbox wird nie nur von uns geschrieben. Unsere Fans fordern uns weiterhin heraus, feuern uns an, treiben uns voran und gehen immer an unserer Seite. Wir feiern dieses Jubiläum mit Fans auf der ganzen Welt mit einer Vielzahl besonderer Veranstaltungen. Heute bringen wir die Feier zurück nach Seattle.

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Die nächsten 25 Jahre

Die Gaming-Branche wurde schon immer von Träumen angetrieben. Bei diesem Traum geht es nicht nur darum, die Fantasie in die Realität umzusetzen, sondern auch darum, sie mit anderen zu teilen. Manchmal geht es in diesem Traum um ein Spiel; Manchmal geht es um eine Konsole, einen Charakter oder sogar ein ganzes Spieleuniversum. Die Geschichte von Xbox ist ein Beweis für die Kraft dieser Träume und dafür, wie sie im Laufe der Zeit immer weiter wachsen.

Die erste Generation von Microsoft Flight Simulator war nur 160 KB groß, verwendete 2D-Grafiken, 16 Farben und insgesamt nur 20 Flughäfen. Die Version 2024 verwendet mehr als 2,5 PB an Daten (mehr als das 15-Milliarden-fache der Größe des Originalspiels). Seine 200 Millionen Quadratmeilen großen Karten bilden praktisch jede Stadt, jede Straße und jedes Wahrzeichen auf der Erde nach, mit Billionen individuell gerenderter Bäume und einer Wiedergabe des realen Wetters nahezu in Echtzeit.

Moderne Spiele stellen den Höhepunkt menschlichen Könnens in einem Ausmaß dar, das noch vor wenigen Jahrzehnten unvorstellbar war, aber auch die Kosten, Ressourcen und Risiken, die für ihre Herstellung erforderlich sind, sind dramatisch gestiegen. Die Folge ist, dass zu viele Ideen nicht zu Spielen werden und zu viele Spiele den Erwartungen ihrer Entwickler nicht gerecht werden. Jahrzehntelang schien dies der unvermeidliche Preis für Ehrgeiz zu sein. Das müssen wir ändern.

Im Laufe der Menschheitsgeschichte hängt das Ausmaß dessen, was wir schaffen können, von den Menschen, dem Kapital und den Ressourcen ab, die uns zur Verfügung stehen. Aber diese Beziehung löst sich allmählich auf. In naher Zukunft wird eine Person in der Lage sein, Fähigkeiten zu beherrschen, die früher eine ganze Nation erforderten. Ein kleines Team könnte eine Welt aufbauen, die heute Hunderte von Entwicklern und Hunderte Millionen Dollar erfordert. Und unsere größten Spielestudios werden in der Lage sein, ehrgeizige Ziele zu verfolgen, die so weit über die heutigen Spiele hinausgehen, wie Microsoft Flight Simulator 2024 vom Originalspiel aus dem Jahr 1982 reicht.

Ich glaube, dass die Zukunft der Gaming-Branche eher ihren Anfängen ähneln wird, als ein kleines Team mit einer großen Idee die Spielweise der Welt verändern konnte. Unsere Verantwortung besteht darin, großartige Spiele und einzigartige Hardware zu entwickeln und mehr Menschen die Möglichkeit zu geben, etwas zu erschaffen, was sie noch nie zuvor getan haben.

Alles Gute zum Geburtstag, Xbox!

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