Zusammenfassung:
Die PS5 hat die Aufgabe, die PS4 und ihre riesige Spielebibliothek zu übertreffen, aber das gelingt ihr. Von neuen Spielen, spannenden Fortsetzungen, leistungsstärkerer Hardware, DualSense-Controllern etc. bin ich unzählige Male in diese Spielwelten eingetaucht und habe lange Zeit nur ungern wieder verlassen. Da die PS5 jedoch in die späteren Phasen ihres Lebenszyklus eintritt, beruht meine Vorfreude auf die PS6 eher auf Zweifel als auf Aufregung. Das Problem ist nicht, dass Sony keine großartigen Spiele mehr macht, sondern dass die jüngsten Entscheidungen mir das Gefühl geben, dass das Unternehmen das Wesentliche dessen verliert, worum es bei der PlayStation ging.
Sonys Online-Services-Strategie, Projektabbrüche, Änderungen in der Hardware-Strategie, schlechte Spieleeinführungen und das Ende der Partnerschaft mit Hideo Kojima haben diese Unsicherheit noch verschärft. Das Scheitern von „Star Wars“ und die enttäuschende kritische Aufnahme von „Marathon“ machten die Sache nur noch schlimmer. Sogar „Marvel’s Wolverine“, das die PlayStation problemlos gewinnen sollte, stieß auf gemischte Kritiken. Als Spieler, der seit der ursprünglichen Konsole viele Jahre lang PlayStation gespielt hat, frage ich mich, ob PS6 diese Probleme noch verschlimmern wird.

Die Online-Services-Strategie von PlayStation ist zu kostspielig
Sonys Entscheidung, stark in Online-Spiele zu investieren, ist eine der größten Änderungen in seiner PlayStation-Strategie während der PS5-Generation. Der damalige Präsident Jim Ryan plädierte dafür, diesem Trend zu folgen und widmete sich ihm voll und ganz. Sony plant, bis zum Geschäftsjahr 2025 zwölf Online-Spiele auf den Markt zu bringen, was ein ehrgeiziger Plan ist. Im Erfolgsfall wird dies zu einer kontinuierlichen Einnahmequelle führen, die PS5-Spieler wie nie zuvor an sich bindet und ihnen endlose Erlebnisse in einigen der beliebtesten Spielewelten von Sony ermöglicht.
Das offensichtlichste Beispiel ist Star Attack, das mir wirklich gefällt. Das Setting ist toll und das Gameplay solide, allerdings ist der auf Onlinediensten basierende Spielmodus dafür völlig ungeeignet. Es soll ein erzähllastiges Spiel werden, schließlich fühlte es sich zunächst ein wenig wie Guardians of the Galaxy an. Leider wurde das Spiel etwa zwei Wochen nach der Veröffentlichung wegen zu geringer Spielerzahlen aus dem Handel genommen. Sony schloss daraufhin den Entwickler Firewalk und verschwendete damit jahrelange Entwicklungszeit und Geld.
Dies ist kein Einzelfall. Sony stellte später den Online-Spieldienst „God of War“ und das Multiplayer-Projekt „The Last of Us“ ein. Spiele von Bend Studios und Bluepoint Studios erlitten das gleiche Schicksal, wobei Bluepoint das Projekt sogar ganz einstellte. Diese abgebrochenen Projekte bedeuten keine völlige Verschwendung von Entwicklerzeit, da diese Ressourcen woanders verwendet werden könnten, aber sie veranschaulichen, wie Sonys Strategie darin besteht, Ressourcen in Spiele zu stecken, die letztendlich bei den Spielern nicht das Licht der Welt erblicken.

PlayStation verliert, was es einzigartig macht
Einer der frustrierendsten Aspekte der PS5-Generation ist Sonys veränderte Einstellung zu physischen Spielen. Sony plant, die Produktion physischer Spiele im Jahr 2028 einzustellen und Spieler dazu zu zwingen, digitale Versionen von Spielen zu kaufen. Dies wirft weitere Fragen zum Konzept des Besitzes von Videospielen auf und monopolisiert die Kanäle, über die Spieler Spiele kaufen können. Physische Spiele verkaufen sich im Allgemeinen besser, sind sammelbar und können später weiterverkauft werden.
Digitale Spiele sind praktisch, aber Bequemlichkeit ist nicht gleichbedeutend mit Besitz. Wenn ein Unternehmen auf den digitalen Vertrieb umsteigt, hat es mehr Kontrolle darüber, wie seine Spiele verkauft und erworben werden. Die Verschiebung wirft bei Spielern, die ihre Bibliothek retten, Spiele an Freunde verleihen oder sie weiterverkaufen möchten, Bedenken hinsichtlich der Zukunft der PlayStation-Hardware auf. Discs sind ein physischer Eigentumsnachweis, und wenn den Spielern dieses Recht entzogen wird, wird das Konzept des Eigentums verwirrend.
Die gleiche Unsicherheit besteht in der Beziehung von Sony zu Spieleentwicklern. Hideo Kojimas „Physint“ war ursprünglich als PlayStation-Projekt angekündigt, Sony bestätigte jedoch im September 2026, die Zusammenarbeit zu beenden. Glücklicherweise fand Kojima einen Xbox-Partner und konnte „Physint“ weiterentwickeln, was aber auch die Haltung von Sony entlarvte. Was bedeutet es für andere Spielestudios, wenn das Unternehmen bereit ist, sich von Sony, einem der Giganten der Spielebranche, zu trennen?

PS6 braucht mehr als nur bessere Hardware
PS5 hat immer noch einige der besten Spiele dieser Generation. Obwohl es in letzter Zeit einige mittelmäßige Spiele gab, ist die Geschichte des Unternehmens voller hervorragender Spiele wie „Ghost of Tsushima“, „Death Stranding 2“, „God of War: Ragnarok“ und „Horizon West“. Diese Spiele beweisen, dass PlayStation immer noch Blockbuster-Titel hat, die Spieler anlocken können. Aber die meisten dieser Spiele sind alt und können die zukünftige Entwicklung dieser Konsole nicht ewig unterstützen.
Marathon ist ein Beispiel dafür, dass ich vorsichtig bin. Das Spiel, das nach mehreren Verzögerungen und Kontroversen endlich veröffentlicht wurde, verliert Spieler. Auch „Marvel’s Wolverine“ erhielt negative Kritiken von Kritikern und Spielern. Im Vergleich zur „Marvel’s Spider-Man“-Serie der Insomnia-Gruppe ist die Leistung stark reduziert. Dies zeigt, dass selbst bekanntes IP und hohe Produktionskosten nicht die hervorragende Qualität von Spielen garantieren können und auch die Zukunft der Sony-Studios ist in den Schatten gestellt.
PS6 hat immer noch das Potenzial, eine hervorragende Heimspielkonsole zu sein. Es wird spannend sein, sich auf bessere Hardware, schnellere Ladegeschwindigkeiten, leistungsstärkere Grafiken und eine neue Generation von First-Party-Spielen zu freuen. Aber Sony muss beweisen, dass es die wahren Gründe versteht, warum Menschen PlayStation-Konsolen kaufen. Gamer wünschen sich großartige Spiele, eine umfangreiche Bibliothek und Vertrauen in die dauerhafte Spielbarkeit der von ihnen gekauften Spiele. Sony hat Zeit, diese Probleme zu beheben, aber die PS6 kann sich bei der Entwicklung nicht allein auf die Marke PlayStation verlassen.

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