Der Xbox Nano-Controller verbirgt die Cloud-Gaming-Funktion und kann künftig über WLAN eine direkte Verbindung zu Microsoft-Servern herstellen

📅 2026-11-04

Zusammenfassung:

Microsoft steht kurz vor der offiziellen Markteinführung des neuen Xbox Nano Mini-Controllers und am Vorabend der Produkteinführung wurde eine versteckte Funktion dieses kompakten Geräts enthüllt. Die neuesten Nachrichten zeigen, dass die Xbox Nano nicht nur ein tragbarer Gamecontroller ist, sondern auch über WLAN eine direkte Verbindung zur Xbox Cloud Gaming-Plattform herstellen kann, wodurch die Spiellatenz reduziert und das Cloud-Gaming-Erlebnis verbessert wird.

Den offengelegten Informationen zufolge unterstützt Xbox Nano die direkte Verbindung zu Microsoft-Cloud-Servern und die Arbeitsweise ist dem damaligen Google Stadia-Controller recht ähnlich. Beim herkömmlichen Cloud-Gaming muss der Controller normalerweise an ein Endgerät wie einen Fernseher, Computer oder ein Mobiltelefon angeschlossen werden, und das Gerät kommuniziert dann mit dem Cloud-Server. Die Xbox Nano kann diese Zwischenverbindung umgehen und direkt mit der Cloud-Gaming-Plattform von Microsoft interagieren, wodurch theoretisch Eingabeverzögerungen reduziert werden.

Diese Funktion wurde von Microsoft noch nicht offiziell angekündigt, es wurde jedoch mit internen Tests auf der neuen Xbox Cloud Gaming-Website begonnen. Zukünftig müssen Benutzer die Konfiguration über die mobile Xbox-App abschließen, den Nano-Controller mit dem Wi-Fi-Netzwerk verbinden und ihn mit der Cloud-Gaming-Plattform von Microsoft koppeln.

Tatsächlich wurde in der Branche schon oft berichtet, dass Microsoft einen neuen Xbox-Controller mit Wi-Fi-Konnektivität entwickelt. Anfang des Jahres veröffentlichte Regulierungsdokumente zeigten, dass Microsoft einen neuen Controller entwickelt, der speziell für Cloud-Gaming entwickelt wurde und 2,4-GHz- und 5-GHz-WLAN-Verbindungen sowie Bluetooth- und USB-C-Schnittstellen unterstützt. Nun sieht es so aus, als hätten sich diese frühen Leaks endlich zum offiziell veröffentlichten Xbox Nano-Produkt entwickelt.

Der Bericht wies darauf hin, dass Microsoft diese Funktion der „direkten Cloud-Verbindung“ voraussichtlich in naher Zukunft in Form einer Vorschaufunktion ankündigen und sie dann schrittweise auf die Webversion von Xbox Cloud Gaming und Smart-TV-Plattformen ausweiten wird. Analysten glauben, dass die Reduzierung der Netzwerklatenz zu einem wichtigen Bestandteil der Verbesserung des Benutzererlebnisses werden wird, da Microsoft sein Cloud-Gaming-Ökosystem weiter ausbaut, und dass Controller, die direkt mit der Cloud verbunden sind, eine der Schlüsseltechnologien zur Erreichung dieses Ziels sind.

Darüber hinaus enthüllten Quellen auch, dass die neue Generation der Xbox Elite 3 High-End-Controller, die Microsoft in Zukunft auf den Markt bringen wird, voraussichtlich ebenfalls ähnliche Funktionen erben wird. Tatsächlich hatte Microsoft geplant, einem neuen Xbox-Controller mit dem Codenamen „Sebile“ Cloud-Direktverbindungstechnologie hinzuzufügen und ihn zusammen mit der modifizierten Xbox Series

Xbox Nano selbst ist im tragbaren und Einstiegsmarkt positioniert. Als kleinster Xbox-Controller in der Geschichte von Microsoft ist er nur etwas mehr als 5 Zoll lang und kostet 49,99 US-Dollar. Es verfügt über einen integrierten Akku und unterstützt Xbox Wireless- und Bluetooth-Verbindungen. Es ist kompatibel mit Xbox-Konsolen, Windows-PCs, Smartphones, Tablets und einigen Smart-TV-Geräten.

Da Cloud-Gaming allmählich zu einem wichtigen Bestandteil der Xbox-Strategie von Microsoft wird, übernimmt Xbox Nano nicht nur die Rolle eines tragbaren Controllers, sondern könnte für Microsoft auch ein wichtiger Einstiegspunkt für die Förderung der nächsten Generation von Cloud-Gaming-Erlebnissen werden. Wenn die Wi-Fi-Direkt-Cloud-Verbindungsfunktion offiziell eröffnet wird, wird erwartet, dass Spieler beim Spielen von Xbox-Cloud-Spielen auf Smart-TVs oder Mobilgeräten in Zukunft eine Betriebsreaktionsgeschwindigkeit erreichen, die näher an der von lokalen Spielen liegt.

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