Die Haupthandlung von „Grand Theft Auto 6“ könnte bis zu 80 Stunden dauern, und die Kartengröße soll dreimal so groß sein wie die von „Red Dead Redemption 2“.

📅 2026-08-28

Zusammenfassung:

Rockstar hat kürzlich erstmals den tatsächlichen Gameplay-Inhalt von „Grand Theft Auto 6“ demonstriert. Eine 26-minütige „Extended Look“-Demo wurde erstmals auf Netflix auf YouTube ausgestrahlt. In der Folge gaben auch viele Medien- und Content-Ersteller, die zur Teilnahme an Preview-Events zu Rockstar North eingeladen worden waren, sukzessive weitere Informationen bekannt.

Es wird berichtet, dass der Demonstrationsbildschirm auf der Standardversion der PlayStation 5-Aufnahme basiert und einen sehr hohen Detaillierungsgrad aufweist. Basierend auf den Informationen der öffentlichen Vorschau hat dieses Werk, das seit seiner Ankündigung im Jahr 2022 viel Aufmerksamkeit erregt hat, viele spezifische Inhalte zum Kartenmaßstab, zum gewünschten Mechanismus, zur Charakterinteraktion und zum Fahrzeugsystem enthüllt.

Rob Nelson, Co-Chef von Rockstar North, verriet dem YouTube-Kanal TGG während einer Vorschauveranstaltung, dass die Spielkartenfläche etwa doppelt so groß ist wie bei „GTA 5“ und etwa dreimal so groß wie bei „Red Dead Redemption 2“; Vice City selbst ist etwa doppelt so groß wie Los Santos. Die offenen Welten von Rockstars Werken haben nie unbedingt die absolut größte Fläche eingenommen, sind aber für ihre Umgebungsdichte und Details bekannt.

Nelson erzählte der New York Times außerdem, dass sein letztes Durchspielen etwa 80 Stunden gedauert habe und die Haupthandlung und einige optionale Ziele behandelt habe, die die Richtung der Erzählung beeinflussen würden. Zum Vergleich: Die Haupthandlung von „Red Dead Redemption 2“ dauert in der Regel etwa 50 bis 60 Stunden. Wenn diese Daten stimmen, wird „GTA 6“ das bislang am längsten laufende Spiel von Rockstar.

Dieses Spiel hat das Fahndungssystem der Polizei rekonstruiert. Im Kern geht es nicht mehr nur darum, Chaos ohne Konsequenzen zu verursachen, sondern verlangt von den Spielern, „wie ein Krimineller zu denken“. Verbrechen müssen von einem NPC beobachtet oder vom Alarmsystem erfasst werden, bevor die Polizei benachrichtigt wird. Die reagierenden Beamten verfolgen den Verdächtigen anhand der ihnen vorliegenden Informationen, einschließlich Gesichtsmerkmalen, Kleidung und Fahrzeugen.

Auf der Spieloberfläche wird angezeigt, welche Identitätshinweise die Polizei erhalten hat. Hohle Fahndungssterne stellen eine laufende Polizeifahndung dar, die noch nicht klar beschrieben wurde; Die Spieler müssen diese Hinweise beseitigen, wenn sie der Verfolgung entgehen wollen. Beispielsweise kann eine Änderung der Frisur die Erkennungsinformationen für das Erscheinungsbild verändern, aber es reicht nicht aus, nur eine Sonnenbrille aufzusetzen oder einen Hut zu wechseln, es muss das gesamte Outfit geändert werden. Daher wird die Aufbewahrung von Ersatzkleidung im Kofferraum des Fahrzeugs zu einer praktischen Funktion.

Das Tragen einer Maske bei der Begehung einer Straftat und das anschließende Abnehmen dieser Maske kann die Polizei daran hindern, die Gesichtsinformationen des Spielers aufzuzeichnen, selbst wenn am Tatort Überwachungskameras vorhanden sind. Wenn die Polizei das für die Straftat verantwortliche Fahrzeug identifiziert hat, kann der Wechsel auf ein anderes Auto die Aufmerksamkeit verringern; Wenn die Polizei weiß, dass Jason und Lucia ein Paar sind, können sich die beiden auch trennen und die Strafverfolgungsbehörden verteilen.

Mit „GTA 6“ wird auch das Fahndungslevel von sechs Sternen wiederhergestellt und die Obergrenze von fünf Sternen in „GTA 5“ ersetzt. Es wird gesagt, dass es in den engen und verkehrsreichen Straßen von Vice City für Personen mit einem Fahndungsniveau von drei Sternen und höher ziemlich schwierig sein wird, zu entkommen.

Rockstar ersetzte das Ehrensystem von „Red Dead Redemption 2“ durch das „Crime File“-System. Was dieses System unterscheidet, ist nicht Gut und Böse, sondern „professionell“ und „rau“. Nelson sagte, das Team wolle, dass die Spieler nicht mehr so ​​allmächtig seien wie in früheren Spielen. Wenn der Spieler beispielsweise bei einem Ladenraub das Töten von Menschen vermeidet und sauber entkommt, wird die Bewertung des Kriminellenprofils verbessert; Umgekehrt führt übermäßiger Einsatz von Gewalt zu einer schlechteren Bewertung.

Andere Bewohner im Spiel können ebenfalls bewaffnet, gefährlich oder sogar unprovoziert aggressiv sein. Spieler können Feinde auch außer Gefecht setzen, indem sie ihre Gliedmaßen verletzen oder ihnen Waffen aus den Händen schlagen, anstatt sie direkt zu töten.

Autodiebstahl wird auch zu einem umfassenderen System werden und nicht nur eine Frage des Knopfdrucks sein. Fahrzeuge werden in verschiedene Sicherheitsstufen eingeteilt. Eine Mobiltelefonanwendung namens WAINK kann das Fahrzeug vor der Begehung einer Straftat scannen und Informationen wie den Wert, den Verriegelungsstatus, die Alarmanlage und die Ausstattung des Fahrzeugs mit einem Tracker anzeigen.

Alte Modelle können mit Werkzeugen zum Öffnen von Schlössern geöffnet werden, während moderne Luxusautos eine Schlüsselkopierausrüstung erfordern, die beim Fortschreiten durch die Handlung freigeschaltet wird, sodass einige Fahrzeuge in der Anfangsphase des Spiels nicht gestohlen werden können. Fahrzeuge mit GPS-Trackern übermitteln der Polizei weiterhin den Standort des Spielers, es sei denn, der Spieler verlässt das Ortungssignal oder verlässt das Fahrzeug.

Der Verkauf gestohlener Waren wird über professionelle Kanäle abgewickelt, ähnlich den Schwarzmarkthändlern in „Red Dead Redemption 2“, und auch der Verkaufspreis beschädigter Fahrzeuge wird gesenkt. Geld ist in diesem Spiel wichtiger und bei manchen Handlungsfortschritten müssen die Spieler zunächst einen bestimmten Geldbetrag aufbringen.

Rockstar sagte, dass „GTA 6“ mehr als 600.000 NPC-Animationssätze hat, während „GTA 5“ etwa 55.000 Sätze und „Red Dead Redemption 2“ etwa 300.000 Sätze hat. NPCs werden nicht einfach aus programmierten Inhalten zusammengefügt, sondern haben ein eigenständiges Kunstdesign mit mehr Körpertypen und an verschiedene Körpertypen angepasste Animationen erhalten.

In diesem Spiel sind Mobiltelefone nicht länger nur auf dem Bildschirm hängende Schnittstellen, sondern werden zu physischen Objekten in der Welt. Die Snapmatic-Funktion ist eine Parodie auf Instagram und wird zurückkehren. Da Jason und Lucia jedoch vermeiden müssen, als Flüchtlinge digitale Spuren zu hinterlassen, können sie nicht selbst Beiträge posten, sondern nur die Inhalte anderer Personen durchsuchen und beobachten. Das schnelle Reisen wird von einer Ride-Hailing-App namens Ryde Me abgewickelt, und Spieler können sich auch ausführlich mit anderen Passagieren unterhalten.

Auch die Beziehung zwischen Jason und Lucia wird zu einer dynamischen Variable. Die beiden sind zunächst ineinander verknallt, aber ob sich eine Romanze entwickelt, hängt davon ab, ob der Spieler Zeit in das Spiel investiert, etwa einkaufen, Sport treiben, die Welt erkunden oder gemeinsam einen Raubüberfall begehen. Rockstar gab an, dass engere Beziehungen keine zusätzlichen Attributsboni bringen und die Spieler die Geschichte trotzdem abschließen können.

Was die Fahrzeuge betrifft, so umfasste die Vorführung Cabriolets, Muscle-Cars, umgebaute japanische Autos im „Fast and Furious“-Stil, Veranstaltungen auf geschlossenen Strecken mit einer kompletten Aufstellung der teilnehmenden Autos und Offroad-Motorradrennen.

In Bezug auf die Leistung muss Rockstar die Framerate-Ziele oder Leistungsmodi noch bestätigen. Der Inhaltsersteller Davy Jones, der an der Vorschauveranstaltung teilnahm, sagte, dass die aktuelle Version auf der Standard-PS5 mit 30 Bildern läuft und das öffentliche Demomaterial damit übereinzustimmen scheint. Ob die PS5 Pro einen Modus mit höherer Bildrate bieten wird, ist noch unklar.

„GTA 6“ soll am 19. November auf PlayStation 5- und Xbox Series-Konsolen erscheinen. Die Basisversion kostet 80 US-Dollar und die Ultimate Edition 100 US-Dollar; Die PC-Version wurde noch nicht offiziell bestätigt.

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