Seit Unity offiziell bekannt gegeben hat, dass Entwickler für jede Spielinstallation bezahlen müssen, haben viele Brancheninsider und Spielestudios ihre große Unzufriedenheit zum Ausdruck gebracht. Nachdem viele bisherige Zugeständnisse nicht anerkannt wurden, passte der Beamte die entsprechenden Regeln schließlich vollständig an. Marc Whitten, der Leiter von UnityCreate, veröffentlichte ebenfalls einen offenen Brief, in dem er sich für die Turbulenzen entschuldigte, die durch die Zahlungsrichtlinien für die Installation des Spiels verursacht wurden.

Er sagte: „Es tut mir leid, wir sollten mit mehr Leuten kommunizieren und Feedback annehmen, bevor wir die neue Richtlinie ankündigen. Die ursprüngliche Absicht des Teams ist es, Entwickler weiterhin zu unterstützen und weiterhin in die Engine zu investieren. Entwickler machen Unity, und das Unternehmen weiß, dass es zuhören und hart arbeiten muss, um Vertrauen zu gewinnen. Wir haben die Bedenken der Entwickler gehört und die folgenden Entscheidungen getroffen, in der Hoffnung, weiterhin die beste Engine für Entwickler zu entwickeln.“

Angepasste Regeln:

UnityPersonal-Plan

Benutzern, die die Bedingungen des Unity Personal-Abonnements (UnityPersonal) nutzen, werden keine neuen Gebühren berechnet.

Für Unity-Spiele, die im Jahr 2024 und später veröffentlicht werden, ist die Verwendung eines Begrüßungsbildschirms „Made with Unity“ nicht mehr erforderlich.

Aktuelle und frühere Unity-Spieleprojekte sind von der neuen Richtlinie nicht mehr betroffen.

Anpassung der Nutzungsanforderungen: Umsatz oder Kapital, das in den letzten 12 Monaten weniger als 200.000 US-Dollar gesammelt wurde (vorher 100.000 US-Dollar).

Neue Gebührenanpassung: Wenn Ihr Einkommen in den letzten 12 Monaten weniger als 1 Million US-Dollar beträgt, fällt keine Gebühr an.

UnityPro- und UnityEnterprise-Pläne

Die neue Gebührenrichtlinie gilt nur für Unity-Spiele, die im Jahr 2024 und später veröffentlicht werden, beginnend mit der nächsten LTS-Version.

Aktuelle und frühere Unity-Spieleprojekte sind von der neuen Richtlinie nicht mehr betroffen.

Neue Gebührenanpassung: Nehmen Sie den niedrigeren Betrag von 2,5 % des Gesamtumsatzes oder der Zahlung für die Spielinstallation.

Anpassungen der Datenerfassung: Wird von Unity nicht mehr berechnet und geschätzt, der Gesamtumsatz und jede Installation werden vom Entwicklungsteam selbst auf der Grundlage vorhandener Daten gemeldet.

Abonnementgebühren müssen weiterhin bezahlt werden und der Preis beginnt unverändert bei 13.872 Yuan/Jahr/Sitzplatz.

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