Der frühere Bethesda-Designer Bruce Nesmith verließ Bethesda mitten in der Entwicklung von Starfield und war genauso überrascht wie wir, als das riesige Weltraum-Rollenspiel in so gutem Zustand auf den Markt kam. Kürzlich wurde Bruce Nesmith von MinnMax interviewt und gefragt, warum „Starry Sky“ ihn überraschte. Er sagte: „Den Leuten im B Club gefällt vielleicht nicht, was ich sage: Das liegt an der Stabilität und Raffinesse von „Starry Sky“.“

„Betweeners hat in der Vergangenheit immer wieder Spiele herausgebracht, die mit Fehlern gespickt sind, und das zu Recht. Wir reden immer darüber, dass wir mehr abbeißen, als wir kauen können, und unsere Fans mögen es eigentlich, dass unsere Spiele ein bisschen seltsam sind. Aber wir geben ihnen viel und geben ihnen im Austausch für ein bisschen Verrücktheit eine ganze Welt zum Erkunden.“

„Als ich anfing, Starfield zu spielen, fühlte es sich von Anfang an seidenweich an und ich dachte: ‚Wow Leute, die müssen etwas zurücknehmen‘, und das taten sie natürlich nicht. Denn die Spieler erinnern sich an nichts und verzeihen nichts.“

Vor der Veröffentlichung von „Starry Sky“ sagten Microsoft-Verantwortliche, dass das Spiel das Spiel mit den wenigsten Fehlern in der Geschichte von Bethesda sein werde. Zur Überraschung aller, die The Elder Scrolls 5 oder Fallout 4 gespielt haben, ist dies tatsächlich wahr, und Starfield weist nur einige kleinere Leistungs- und technische Probleme sowie ein paar der üblichen „Macken“ auf, die Nesmith erwähnt hat, aber keine größeren Probleme, die das Gameplay beeinträchtigen.

Nesmith behauptet, dass ein perfektes Spiel sowieso keine perfekten Kritiken bekommt, also können Sie die Lektion genauso gut annehmen und ein Spiel so ehrgeizig machen, wie Sie es sich wünschen. Er sagte: „Man kann ein Spiel ohne Fehler machen, aber es existiert nicht und sie werden sich trotzdem beschweren. Aber das Spiel kann auch dafür gelobt werden, dass es beim Start relativ fehlerfrei ist, und viele Leute geben Bethesda gute Noten dafür.“