Kürzlich prognostizierte der Branchenanalyst Michael Ball in einem Bericht mit dem Titel „The Current State of the Video Game Industry in 2025“, dass der Preis für „GTA6“ mindestens 80 US-Dollar und sogar bis zu 100 US-Dollar betragen könnte. In diesem Zusammenhang veröffentlichte Andrew King, Herausgeber des ausländischen Mediums TheGamer, einen Artikel und sprach über seine Ansichten zur Preisgestaltung von Spielen.

Andrew brachte zum Ausdruck, dass er die Denkweise des Herstellers verstehe. Die Kosten für die Spieleentwicklung steigen weiter und mit der Einführung von Konsolen der neuen Generation steigen die Erwartungen der Spieler an Kartengröße, Inhaltsdichte und grafischen Realismus. Angesichts der Tatsache, dass die kommenden Assassin's Creed Shadows und Kingdom Come: Deliverance 2 die Spieler lange fesseln werden, ist es verständlich, darüber nachzudenken, mit einem einzigen Kauf mehr Geld zu verdienen.

Angenommen, eine Kinokarte kostet 10 US-Dollar und die Vorführung dauert zwei Stunden. Ein Spiel, das Hunderte Stunden Spaß bietet, sollte mehr kosten. Bei dieser Umrechnung gilt ein 70-Dollar-Spiel als lohnenswert, solange es 14 Stunden Inhalt bietet. Aber die meisten AAA-Spiele bieten mehr als das und ihre Spielzeit beträgt weit mehr als 14 Stunden. Angesichts der jahrelangen Entwicklungszeit und der enormen Investitionen ist der Preis von 70 US-Dollar möglicherweise nicht wirklich ausreichend.

Allerdings wird die Preiserhöhung große Auswirkungen auf den Umsatz haben. Viele Verkäufer stornieren möglicherweise ihre Kaufpläne, weil das Spiel ein paar Yuan teurer ist. Dadurch verringert sich der Gesamtgewinn des Herstellers. Dies wird jedoch bei „GTA6“ nicht passieren, auch wenn es tatsächlich für 100 US-Dollar verkauft wird. Denn die Spieler haben 12 Jahre darauf gewartet, und es kommt vom mächtigen Rockstar. Aber die meisten Spiele können den Status von „GTA6“ nicht erreichen und ein Überschreiten von 70 US-Dollar kommt einem Todesurteil gleich.