Menschen mit Farbenblindheit haben unterschiedlich große Schwierigkeiten, bestimmte Farben zu unterscheiden oder zu identifizieren. Gamer, die unter Farbenblindheit leiden, müssen sich häufig auf bestimmte Barrierefreiheitsfunktionen verlassen, um das Bildschirmerlebnis in vollem Umfang genießen zu können. Allerdings könnte die neueste Veröffentlichung von Ubisoft ihr Spielerlebnis erheblich verbessern – nicht nur in einem Spiel, sondern in einer breiteren Palette von Spielen.

Ubisoft hat kürzlich Chroma auf den Markt gebracht, ein Open-Source-Tool zur Simulation verschiedener Formen von Farbenblindheit. Nach Angaben des französischen Spieleverlags leiden weltweit etwa 300 Millionen Menschen an einer Farbsehbehinderung, viele davon sind Gamer, die viel Zeit damit verbringen, mit farbenfrohen digitalen Umgebungen zu interagieren.

Mit Chroma können Entwickler die drei Haupttypen der Farbenblindheit simulieren: Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie. Ubisoft nutzt das Tool bereits intern bei mehreren Spielprojekten, um seine Barrierefreiheitsteams in komplexen Testszenarien zu unterstützen. Erwähnenswert ist, dass Chroma so konzipiert ist, dass es in allen Spielen funktioniert und nicht an eine bestimmte Spiel-Engine oder Plattform gebunden ist.

Das Tool verfügt über viele zusätzliche Funktionen wie eine genaue visuelle Simulation und Echtzeit-Rendering mit bis zu 60 FPS. Während 60 FPS nach modernen Gaming-Standards möglicherweise nicht als „Hochleistung“ gelten, stellen sie im Hinblick auf die Zugänglichkeit einen vernünftigen Kompromiss dar – insbesondere, wenn die Alternative ein ungenaues oder unvollständiges visuelles Erlebnis ist. Darüber hinaus kann diese Bildrate auch nur während der Entwicklung auf Simulationstools angewendet werden und hat keinen Einfluss auf die Leistung der endgültigen Spielversion.

Chroma bietet außerdem Echtzeit-Gameplay-Aufzeichnung, Screenshots, eine konfigurierbare Benutzeroberfläche und mehr. Ubisoft erklärt, dass das Tool Farbenblindheit simuliert, indem es Filter auf Spielgrafiken anwendet. Chroma wurde 2021 vom Qualitätskontrollteam von Ubisoft India entwickelt, nutzt den Color Oracle-Algorithmus und unterstützt sowohl Einzel- als auch Doppelbildschirm-Setups. Es bietet mehrere Tastenkombinationen und ein anpassbares Overlay, um das Testen zu vereinfachen.

Laut Jawad Shakil, Produktmanager für Qualitätskontrolle bei Ubisoft, wurde Chroma entwickelt, um die Barrierefreiheit für Farbenblinde bereits in den frühesten Phasen der Spieleentwicklung in den Erstellungs- und Testprozess einzubeziehen. Das Qualitätskontrollteam hat große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass das Tool Verzögerungen verhindert und visuelle Fehler minimiert.

Ubisoft veröffentlicht Chroma jetzt unter einer Open-Source-Lizenz und bietet damit anderen Entwicklern neue Möglichkeiten, die Zugänglichkeit ihrer Spiele zu verbessern.