Ein neuer Bericht des Marktforschungsunternehmens NikoPartners zeigt, dass In-Game-Käufe im Jahr 2023 in Asien, im Nahen Osten und in Nordafrika mit 78,5 Milliarden US-Dollar 87,8 % des diesjährigen Gaming-Marktanteils (89,4 Milliarden US-Dollar) ausmachen werden. Von allen Ausgaben für In-App-Käufe entfielen 7,8 Milliarden US-Dollar auf Buy-out-Spiele und 3,1 Milliarden US-Dollar auf Mitgliedschaftsabonnements.

Dem Bericht zufolge hatten 62,3 % der Befragten in den letzten 12 Monaten Buyout-Spiele auf allen Plattformen gekauft. Ein Drittel der Befragten nutzen Abonnementdienste, um auf Spiele zuzugreifen, und dieser Wert steigt auf 51 %, wenn breitere Definitionen von Abonnementdiensten wie Prime Gaming berücksichtigt werden.

Hohe Einzelhandelspreise sind jedoch der Hauptgrund dafür, dass Nicht-Consumer-Spieler nicht für Buyout-Spiele bezahlen. 39,3 % der mobilen Gamer und 44,3 % der PC-Gamer nennen dies als ihr größtes Problem.

30 % der mobilen Gamer gaben an, dass ihnen In-Game-Werbung beim Spielen auf der Plattform am wenigsten gefällt.

Lisa Hanson, CEO und Präsidentin von NikoPartners, sagte: „Innovative Gebührenmethoden sind wichtig, um Spieler anzulocken und den langfristigen Erfolg von Spielen sicherzustellen. Wie die Lokalisierung und Kulturalisierung von Spielen in einem bestimmten Markt kann der Erfolg von Spielen von Überlegungen zu lokalen Gebührenmodellen abhängen, die den größten Einfluss auf den Umsatz haben.“