Intel stellte letztes Jahr auf der markenunabhängigen Grafikkartenkonferenz IntelArc ein Produkt mit dem Codenamen Alchemist (DG2) vor und stellte außerdem eine auf künstlicher Intelligenz basierende Supersampling-Technologie namens XeSS vor. XeSS beschleunigt durch XMXAI in der Xe-HPG-Architektur Xe Core (XeCore) und nutzt ML, um Frames mit niedriger Auflösung in Frames mit hoher Auflösung zu rekonstruieren, wodurch die Anzahl der laufenden Frames erhöht wird. Es ist außerdem vollständig kompatibel mit DirectX12 und basiert auf DP4a-Anweisungen, um KI-basiertes Supersampling auf verschiedener Hardware einschließlich Ruixuan-GPU und integrierter Grafikkarte bereitzustellen.
Derzeit verfügen sowohl NVIDIA DLSS als auch AMDFSR über zusätzliche Frame-Generierungsfunktionen, die die Leistung von Spielen durch Interpolation verbessern können, wodurch die Anzahl der Frames erheblich erhöht und gleichzeitig die Bildqualität sichergestellt wird. Laut Wccftech ist Intel dabei, eine Lösung namens „ExtraSS“ auf den Markt zu bringen, um den gleichen Effekt zu erzielen.
Anton Kaplanyan, Intel Vice President of Graphics Research, stellte in seiner Rede auf der SIGGRAPHASIA 2023 die ExtraSS-Technologie vor. Hierbei handelt es sich um ein neues Framework, das räumliches Supersampling und Frame-Extrapolationsmethoden kombiniert, wodurch die Echtzeit-Rendering-Leistung verbessert, ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Qualität erreicht und zeitstabile, qualitativ hochwertige und hochauflösende Ergebnisse generiert werden können. Im Vergleich zu herkömmlichen Rendering-Methoden wird auch der Rechenaufwand erheblich reduziert.
Derzeit verwenden NVIDIA DLSS und AMDFSR Frame-Interpolationsmethoden, um ungefähre Frames basierend auf mehreren alten und neuen Rendering-Samples zu generieren, während ExtraSS von Intel neue ungefähre Frames basierend auf alten Renderings erzeugt. Die Methoden von NVIDIA und AMD werden zusätzliche Latenzzeiten hinzufügen, sodass sie auf Technologien wie Reflex und Anti-Lag+ angewiesen sind. ExtraSS hat in dieser Hinsicht kaum Auswirkungen, aber das Problem besteht darin, dass die erzeugten Effekte möglicherweise nicht sehr gut sind, und Intel sagte auch, dass es versucht, diese Probleme zu lösen.
Intel hat den Veröffentlichungszeitpunkt von ExtraSS nicht bekannt gegeben und nächstes Jahr dürfte es weitere Neuigkeiten geben.