Derzeit unterstützen Xbox-PC-Anwendungen bereits Advanced Shader Delivery (ASD), und Intel und Nvidia haben außerdem erklärt, dass sie mit Microsoft zusammenarbeiten, um diese Funktion auf das gesamte Windows-System zu übertragen.

Microsoft arbeitet mit Intel und Nvidia zusammen, um zwei neue DirectX-Funktionen zu entwickeln, die darauf abzielen, Probleme zu lösen, auf die PC-Spieler häufig stoßen. Eine davon besteht darin, die KI-Funktionen im Spiel effizienter laufen zu lassen; Die andere besteht darin, Frame-Drops (Stottern) zu reduzieren, die durch die Shader-Kompilierung und die lange Wartezeit beim ersten Start des Spiels verursacht werden.

Gute Nachrichten für PC-Spieler: Microsoft löst endlich das Problem der Verzögerung bei der Shader-Kompilierung

1. KI-Leistungsoptimierung: Sorgen Sie dafür, dass die KI reibungsloser läuft

Im Hinblick auf KI bereitet Microsoft DirectX Linear Algebra und DirectX Compute Graph Compiler vor.

Einfach ausgedrückt ermöglichen diese Tools Entwicklern, KI-Aufgaben direkt über DirectX auszuführen, ohne dass sie speziellen Code für verschiedene Grafikkartenmarken schreiben müssen. Dies ist für Funktionen wie neuronales Rendering, KI-Superauflösung (Skalierung) und Mapping-Tools sehr wichtig, um sicherzustellen, dass diese Spezialeffekte mit hoher Geschwindigkeit ausgeführt werden, ohne die normale Leistung des Spiels zu beeinträchtigen.

2. Fortschritt der Zusammenarbeit zwischen Intel und Microsoft

Intel und Microsoft fördern weiterhin die Entwicklung des PC-Gaming-Ökosystems, indem sie neue Funktionen für Kern-APIs wie Direct3D und DirectStorage bereitstellen. Intel ist stolz, die Unterstützung aller neuesten Fortschritte im Windows-Ökosystem bekannt zu geben, darunter:

DirectX Machine Learning: Einführung in die lineare DirectX-Algebra.

Advanced Shader Distribution (ASD): Stellt sicher, dass Spieler vom Start des Spiels an ein reibungsloses Erlebnis genießen.

DirectStorage: Unterstützt jetzt den Zstandard-Komprimierungsalgorithmus.

Microsoft PIX: Kontinuierliches Hinzufügen neuer Funktionen, um Entwicklungstools auf Hostebene auf die Windows-Plattform zu bringen.

Intel sagte, es arbeite mit Microsoft zusammen, um die lineare DirectX-Algebra zu unterstützen, und Nvidia sagte auch, dass es dabei helfe, hardwarebeschleunigte KI in DirectX zu standardisieren. Sein Hauptziel besteht darin, den Overhead zu reduzieren, der entsteht, wenn KI-Aufgaben zwischen verschiedenen Teilen der GPU-Pipeline weitergeleitet werden. Laienhaft ausgedrückt hofft Microsoft, dass KI-Aufgaben besser in den Spielablauf integriert werden können, was den Entwicklern Ärger erspart und den Spielern stabilere Bildraten ermöglicht.

3. Verabschieden Sie sich von Verzögerungen: Advanced Shader Distribution (ASD)

Ein weiterer Schwerpunkt dieser Zusammenarbeit ist Advanced Shader Distribution (ASD).

Dies ist Microsofts neue Art, die Shader-Kompilierung zu handhaben: indem vorkompilierte Shader synchron gesendet werden, wenn das Spiel heruntergeladen wird, anstatt diese Aufgaben zu erledigen, während das Spiel läuft. Dies bedeutet, dass es weniger lästige Verzögerungen gibt, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten oder eine neue Szene betreten, und die Ladezeiten kürzer sind.

Intel bestätigte, dass ASD Lunar-Lake- und Panther-Lake-Prozessoren unterstützen wird, während Nvidia später in diesem Jahr auch Unterstützung für GeForce-RTX-Grafikkarten anbieten will.

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