Insomniac, der Entwickler von „Marvel’s Spider-Man 2“, wurde gehackt und ließ 1,67 TB Daten (mehr als 1,3 Millionen Dateien) durchsickern, darunter verschiedene Videos („Marvel’s Wolverine“), Bilder und Insomniacs Spielpläne für die Veröffentlichung Anfang 2030. Es gibt immer noch verschiedene Nachwirkungen dieses Vorfalls. Kürzlich haben ausländische Medien anhand durchgesickerter Dokumente herausgefunden, dass Sony First-Party-Studios angesichts der steigenden Spielekosten gezwungen hat, ihre Ausgaben deutlich zu senken.
Laut Kotaku hieß es in durchgesickerten Dokumenten mit Besprechungsnotizen, dass ein PlayStation-Studio geschlossen werden würde, es ist jedoch unklar, ob diese Aussage noch gültig ist.
Die Dokumente zeigen auch, dass Insomniac unter Druck steht, seine Budgets zu kürzen, da bereits 50 bis 75 Mitarbeiter entlassen werden müssen.
Berichten zufolge diskutierte Insomniac darüber, wie man gemäß den Anforderungen von Sony „strategisch 50 bis 75 Personen entlassen“ könne. Die beste Lösung sollte darin bestehen, die Teams „Marvel Wolverine“ und „Marvel Spider-Man 3“ weitgehend zu entlassen und durch andere Teammitglieder zu ersetzen. Das Team entwickelte das unangekündigte neue Werk „Ratchet and Clank“ und eine unangekündigte neue IP.
Durchgesickerten Dokumenten zufolge hat Sony außerdem seine gesamten First-Party-Studios aufgefordert, Mitarbeiter zu entlassen. Zuvor haben „Dreamland“-Entwickler MediaMolecule, „Destiny“-Entwickler Bungie und Naughty Dog alle Mitarbeiter entlassen, wobei Bungie am meisten entlassen hat.
Darüber hinaus offenbarten die Dokumente auch Sonys Bedenken hinsichtlich der steigenden Kosten für die Entwicklung von Insomniac-Spielen. Die Entwicklungskosten von „Marvel’s Spider-Man 2“ beliefen sich auf 315 Millionen US-Dollar und übertrafen damit den ursprünglichen Plan von 270 Millionen US-Dollar bei weitem. Am Ende musste das Spiel 7,2 Millionen Einheiten verkaufen, um die Kosten zu decken. „Marvel’s Spider-Man 2“ wurde innerhalb von 11 Tagen nach Veröffentlichung mehr als 5 Millionen Mal verkauft.
Durchgesickerte Dokumente offenbaren die Risiken einer zunehmend instabilen AAA-Videospielproduktion, wobei einige Experten das Modell als „unhaltbar“ bezeichnen. Und Insomniac ist nicht der einzige Entwickler, der Hunderte Millionen Dollar für ein einziges Spiel ausgibt. Im Juni dieses Jahres zeigten im Rahmen der Xbox FTC-Klage veröffentlichte Dokumente, dass die Entwicklungskosten von „The Last of Us 2“ und „Horizon West“ jeweils über 200 Millionen US-Dollar lagen.
Den Unterlagen zufolge kostete die Entwicklung von The Last of Us 2 220 Millionen US-Dollar und beschäftigte zu Spitzenzeiten 200 Vollzeitkräfte. Die Entwicklung von „Horizon West“ von GuerrillaGames kostete 212 Millionen US-Dollar und beschäftigte mehr als 300 Entwickler. Laut Kotaku betonte Insomniac in einer Folie, dass das Budget für zukünftige AAA-Spiele bei 350 Millionen US-Dollar oder weniger gehalten werden müsse.
Angesichts der hohen Kosten, die mit der Produktion groß angelegter Videospiele verbunden sind, könnten weniger als ebenso große Umsätze katastrophal sein. Sony gab bekannt, dass „Marvel’s Spider-Man 2“ mit mehr als 2,5 Millionen verkauften Einheiten an einem Tag die schnellsten 24-Stunden-Verkäufe unter den Erstanbieter-Spielen von SIE verzeichnete. Nun ist jedoch klar, dass diese Art von Spielen mehrere zehn Millionen Verkäufe erfordert, um eine signifikante Kapitalrendite zu erzielen.