DigitalFoundry hat kürzlich die Online-Diskussion und Auswahl des Teams für die besten Spielgrafiken im Jahr 2023 veröffentlicht und eine Reihe von Spielen nominiert. Das Team zur Bewertung der Spieleleistung sagte, dass viele der Spiele auf der Liste im Jahr 2023 nicht die Grenzen der Grafiktechnologie sprengen, sondern clever konzipiert sind, um die Hardware (z. B. Switch-Konsolen) voll auszunutzen und gleichzeitig ein hervorragendes Gameplay zu bieten.

Als Beispiele nannte das Team insbesondere „Perfect Soundwave“ und „Super Mario Bros.: Surprise“ und sagte, dass es sich bei beiden um Erstanbieterwerke mit offensichtlich stilisierten Grafiken handele. Das Cartoon-Rendering und die Animationseffekte von „Perfect Sound Wave“ verleihen dem Spiel das Gefühl eines interaktiven Cartoons. Shumaoshe sagte, dass die stilisierten Grafiken es dem Spiel ermöglichen, auf begrenzter Hardware immer noch sensibel auf Spielereingaben zu reagieren, und dass die Welt und Musik dieser beiden Spiele auf die Aktionen des Spielers reagieren und eine lebendige Welt zeigen.

Daher sind sie nicht übermäßig auf Technologien wie DLSS und FSR angewiesen: Shumaosha sagte, diese Technologien seien in diesem Jahr häufiger eingesetzt worden, hätten aber auch zu einem gravierenden Mangel an Klarheit und Gesamtbildtreue in den Konsolenversionen vieler Spiele geführt.

Die drei von Shumaosha ausgewählten Spiele mit der besten Grafiktechnologie sind „Cyberpunk 2077“, „Avatar: Pandora’s Frontier“ und „Alan Killer 2“. Diese drei Spiele kombinieren Design, leistungsstarke Grafik und bahnbrechende Raytracing-Technologie. Zwei davon unterstützen die vollständige Pfadverfolgung auf dem PC und ersetzen im Wesentlichen das bisherige Pseudo-Beleuchtungssystem vollständig durch eine Alternative, die „einfach ausgeführt“ werden kann.

Das Team zeigte sich beeindruckt von der erfolgreichen Aktualisierung von AAA-Spielen auf die Path-Tracing-Technologie auf dem PC in diesem Jahr, da viele Spiele, die in den letzten Jahren eine ähnliche Technologie nutzten, große Leistungsprobleme hatten. Sie führen dies auf enorme technologische Fortschritte von Entwicklern und Grafikkartenherstellern sowie auf die Bemühungen „unternehmungslustiger Entwickler“ zurück.

Das Team sagte, dass Raytracing und Path Tracing bei richtiger Anwendung kleinen Studios tatsächlich dabei helfen können, Bilder einfacher zu verbessern und die Kunst- und Technologiekosten zu senken. Hier nehmen sie „RoboCop: Violence City“ als Beispiel und sagen, dass sie die Lumen-, Nanite- und VSM-Funktionen (Virtual Shadow Map) der Unreal Engine 5 genutzt haben, um innerhalb eines 2A-Budgets eine realistische und detaillierte Umgebung zu schaffen.

Mit Blick auf das Jahr 2024 hofft Shumaosha, dass Spieleunternehmen aus den Erfolgen und Misserfolgen des Jahres 2023 lernen können. Das Team sagte, dass die besten Spiele im Jahr 2023 nicht diejenigen seien, die blind die neueste Grafiktechnologie nutzen, sondern diejenigen, die Zeit zum Entwickeln haben und die Grafiktechnologie mit Bedacht auswählen, um dem Gameplay zu dienen und Leistungsziele zu erreichen.