Vor kurzem veröffentlichte Bandai ein Entwicklertagebuch-Video zum neuesten Spiel der „Ace Combat“-Reihe, „Ace Combat 8: Wings of Sifu“. In dem Video teilte der Markendirektor der Serie, Kazuno Kono, die Inhaltsfunktionen und Produktionskonzepte des Spiels mit dem Produzenten Manabu Shimomoto. „Ace Combat 8“ ist ein dramatisches Flugschießspiel. Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, Spitzenpiloten zu werden und den Nervenkitzel des freien Fliegens am immersiven und realen Himmel zu erleben. Der Nervenkitzel, Feinde nach eigenem Ermessen einen nach dem anderen niederzuschlagen und zu vernichten, sowie das Erfolgserlebnis, wenn man schwierige Situationen meistert.
Der hochkarätige Drehbuchautor Sunao Katabuchi, der die Handlung von „Ace Combat 4“, „Ace Combat 5“ und „Ace Combat 7“ im Alleingang erstellt hat, hat seine Rückkehr zu „Ace Combat 8“ bestätigt. Regisseur Sunao Katabuchi wurde mit einem Preis der Japan Film Academy ausgezeichnet und führte Regie bei Werken wie „Kiki’s Delivery Service“ und „Chibi Maruko-chan“.
„Ace Combat 8“ verwendet als Hintergrund dieselbe „Strangereal“-Welt wie die vorherigen orthodoxen Werke, mit dem Kontinent Eugia als Bühne, und zeigt die Geschichte im Jahr 2029, also etwa 10 Jahre nach dem zweiten Kontinentalkrieg (Lighthouse War, 2019) in „Ace Combat 7“.

Eines der ersten Dinge, die im Entwicklertagebuch besprochen werden, ist Ihre Rolle als Pilot in der Welt von Strangereal. Als neuer Kapitän eines Flugteams auf Basis des Flugzeugträgers USS Endurance müssen Sie sich das Vertrauen Ihrer Teamkollegen verdienen.
Ihr Charakter steht im Mittelpunkt einer emotional aufgeladenen Geschichte, während Sie zwischen dem täglichen Leben an Bord eines Flugzeugträgers und hochriskanten Missionen in den Wolken reisen, während die Central Uthia Federation darum kämpft, einen brutalen Krieg mit begrenzten Ressourcen zu überleben.
Um jeden Spieler wirklich in das Spiel eintauchen zu lassen, hat der Offizielle eine Innovation in die „Ace Combat“-Reihe gebracht: die Verwendung einer Ego-Perspektive in Handlungsszenen. In diesem Dev Diary-Video werden die Spieler über die Bedeutung dieses Eintauchens sprechen hören, nicht nur in neue Perspektiven, sondern auch in riesigen Sprüngen in der fotorealistischen Darstellung von Flugzeugen, Umgebungen und vor allem – der riesigen Weite des Himmels, die zum Kampf zu locken scheint.
Natürlich sind Bilder nicht alles. Außerdem erfahren Sie vom Entwicklerteam, wie hart daran gearbeitet wurde, die Luftkämpfe von Ace Combat 8 zu einem unvergesslichen, adrenalingeladenen Erlebnis zu machen. Die Spieler erfahren mehr über die Philosophie des Teams, einen Flug-Shooter zu entwickeln, der für alle Spieler geeignet ist, egal ob Sie ein Anfängerpilot oder ein kampferprobter Ass sind.
Hintergrund der Geschichte
Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Kampfpiloten der Föderation China und Utopia (FCU), der aus irgendeinem Grund vom alten Flugzeugträger „Endurance“ gerettet wurde, als er auf See trieb. Er erfuhr, dass das Mutterland durch die Blitzinvasion der Sotoya-Republik seine Hauptkampfkraft verloren hatte. Den Spielern, die an Bord der Endurance gingen, wurde durch Zufall der Titel eines Spitzenpiloten „Shifu Wings“ verliehen und sie wurden als Symbol der Hoffnung gepriesen. Das stimmt jedoch nicht...
Ob aus diesen „falschen Flügeln“ „echte Flügel“ werden können, hängt ganz von Ihrer Leistung ab.

Aufführungstechniken
Das Produktionsteam gab an, dass die „Ace Combat“-Serie bisher immer eine Drittperspektive verwendet habe, um die Leistung des Spielers zu beschreiben. In dieser neuesten Arbeit führte das Team eine Ego-Perspektive ein, die durch freie Operationen die Perspektive ändern und die Ego-Perspektive nutzen kann, um die Leistung der Handlung voranzutreiben. In dieser Handlungsszene legte das Team großen Wert auf die Details des täglichen Lebens im Endurance. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um ein Mutterschiff, das Nachsicht symbolisiert und weiterhin auf dem Meer schwimmt. Es ist ein Ort, an den die Spieler zurückkehren und sich wohl fühlen. Die Piloten der Serie nennen es auch liebevoll „Mom“.
Das Team nennt diese Welt „Strangereal“. Obwohl es sich um einen fiktiven Krieg und eine fiktive Welt handelt, ähnelt der Ansatz einem Kriegsfilm, der historischen Fakten folgt. Sein Hauptmerkmal ist die Verschmelzung der einzigartigen Kultur der Serie, der ausgeklügelten Militärstrategie und des menschlichen Dramas zu einer realistischen Handlung.
Kampfflugzeuge und Waffenaufstellung
Das Team gab an, dass die Kämpfermodellierung in „Ace Combat 8“ im Vergleich zum Vorgängerspiel „Ace Combat 7“ deutlich verbessert wurde. Die Anzahl der Polygone hat sich versechsfacht, und auch die Anzahl der Texturen in 4K-Größe wurde von einem auf ein Vielfaches erhöht, um ein höheres Qualitätsniveau zu erreichen. Die Flugzeuge der Serie wurden von den Spielern schon immer mit Spannung erwartet, und dieses neue Werk soll verschiedene Waffen aus dem Land-, See- und Luftbereich vereinen. Am auffälligsten ist das große Lufttransportflugzeug „Podolg“, das im Trailer zu sehen ist. Er ähnelt stark dem „Ordnance Giant Bird“ in „Ace Combat 7“, ist aber nicht so anstößig und transportiert stattdessen etwas Riesiges.
Das Team gab an, dass eines der Designkonzepte dieses Spiels nicht darin besteht, eine einzelne Waffe unabhängig voneinander betreiben zu lassen, sondern jede Waffe miteinander zu verbinden oder Materialien durch große Transportflugzeuge zu transportieren und am Zielort zusammenzubauen. Das Team hofft, das Konzept „Eine einzelne Waffe ist relevant“ durch die Handlung des Spiels zu vermitteln und hat daher viele Waffen entworfen.

Hausgemachte Mediations-Engine Cloudly
Das Team sagte, dass es in einem leeren Raum schwierig sei, das Gefühl der Geschwindigkeit zu spüren, egal wie schnell der Jäger fliegt. Daher nutzte das Team dieses Mal eine selbst entwickelte Zwischen-Engine namens Cloudry, um erfolgreich ein Schlachtfeld voller vielschichtiger Wolken zu schaffen. Sie können die Geschwindigkeit durch den Kontrast der Wolken spüren und beim Durchqueren der Wolken ein Gefühl des Schwebens bekommen. Das Team ist davon überzeugt, dass die Spieler dadurch spannendere Luftkämpfe als je zuvor erleben können.
Darüber hinaus nutzte das Team auch das volldynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionssystem Lumen der Unreal 5-Engine, das nicht nur eine Grundbeleuchtung liefert, sondern auch die gleiche Lichtreflexion wie in der realen Welt berechnen kann. Dies verbessert nicht nur die Textur des Modells, sondern erhöht auch den Realismus von Licht und Schatten. Durch sorgfältiges und engagiertes Licht-, Schatten- und Texturdesign zeigen die Story-Zwischensequenzen, die Spieler zu Beginn des Spiels sehen, den ultimativen Sinn für Realismus.

Hangarmaterialien
Das Team machte vor Ort mehr als 1.000 Fotos von Hangars und anderen Orten, sammelte HDRI-Bilder und 3D-Scandaten und reproduzierte anhand der Fotos Luft, Textur, Wetter und andere Effekte genau. Neben dem Hangar werden auch Handlungsszenen wie die Kantine und der Besprechungsraum sorgfältig nachgebildet und mit der Licht- und Schattentechnologie von Lumen kombiniert, um eine noch intensivere und realistischere Qualität zu schaffen.
Leicht verständliches Gameplay und vielfältige Spielmodi
Das Team erklärte, dass es sich bei „Ace Combat“ nicht um einen Flugsimulator, sondern um eine Art Flugschießen handele. Die Regeln sind sehr einfach: Zielen Sie grundsätzlich auf den Feind und drücken Sie den Knopf. Es handelt sich um eine Spielregel und -art, die für Anfänger leicht zu akzeptieren ist. Da einige Leute jedoch nicht gut in Actionspielen sind, wurden dieses Mal ein Lehrmodus und ein Trainingsmodus hinzugefügt, um den Spielern das einfache Üben der Regeln und Action-Operationen zu ermöglichen, damit mehr Leute Spaß am Spiel haben.
Das Team betonte, dass „Ace Combat 8“ als zeitgemäßes Spiel nicht nur auf den Kernkonzepten basiert, die die Serie in den letzten 30 Jahren verfeinert hat, sondern auch dem Prinzip folgt: „Beibehalten, was beibehalten werden muss, und ändern, was geändert werden muss.“ Es ist nicht nur mit einem charmanten Kampagnenmodus ausgestattet, der die Essenz des Spaßes der Vergangenheit vereint, sondern verfügt auch über den größten Online-Modus in der Geschichte der Serie. Es ist ein berührendes und berührendes Werk, das den Höhepunkt der 30-jährigen Entwicklung der Serie darstellt.
