In der heutigen Gaming-Branche wird fast jedes Studio gefragt, ob es künstliche Intelligenz in der Entwicklung einsetzt. Während sich viele kommende AAA-Titel (wie Shadow Blade Zero) von generativer KI fernhalten, verstärken viele Entwickler ihre Bemühungen, die Technologie zu nutzen. Beispielsweise verlangt Ubisoft bei allen Stellenausschreibungen generative KI-Erfahrung und der Chef von „ARC Raiders“ nutzt KI, um den Entwicklungsprozess von Nexon völlig neu zu gestalten. Es stellt sich heraus, dass die meisten Unternehmen der Branche derzeit KI nutzen, dies jedoch nur geheim halten.

Google-Führungskräfte brachten die Nachricht: 90 % der Spieleentwickler wie Capcom nutzen bereits KI!

Jack Buser, globaler Direktor von Google Cloud Gaming Business, sagte in einem Interview, dass mindestens 90 % der Entwickler in der Branche KI-Tools verwenden, diese aber aus Angst vor Kritik nicht öffentlich machen.

„Ich glaube nicht, dass die Spieler erkennen, dass ihre Lieblingsspiele bereits mit KI erstellt wurden“, sagte Busser. „Wir haben letzten Sommer während der Gamescom eine Umfrage durchgeführt und etwa neun von zehn Spieleentwicklern sagten uns: ‚Ja, wir nutzen es.‘ Die „Nutzungslücke“, die in anderen Umfragen festgestellt wurde, ist in Wirklichkeit eine Frage der Bereitschaft der Entwickler, Ihnen die Wahrheit zu sagen.“

Buser gab bekannt, dass viele Studios Googles generative KI-Tools wie Gemini genutzt haben, um die Entwicklung zu beschleunigen und die beliebtesten Spiele auf dem Markt zu produzieren. Er betonte auch, dass dies ein positiver Trend sei, da die KI-Technologie zu einer schnelleren Veröffentlichung von Spielen beitrage und es Entwicklern ermögliche, aufgrund geringerer Kosten mehr Risiken einzugehen.

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Der Google-Manager gab außerdem bekannt, dass Capcom Gemini und Nano Banana verwendet hat, um geringwertige Aufgaben zu eliminieren und gleichzeitig Inhalte für seine Spiele zu produzieren. Laut Buser nutzt Capcom generative KI, um große Mengen an Ideen für kleine Assets wie Kopfsteinpflaster und Gras zu generieren. Anschließend bat der Art Director Gemini, die Ideen zu sichten und die interessantesten Designs auszuwählen, die dann vom Art-Team produziert wurden. Auf diese Weise muss Capcom keine Arbeitskraft aufwenden, um Ideen für kleine Objekte wie Kopfsteinpflaster zu entwickeln, und ermöglicht den Entwicklern stattdessen, sich auf hochwertige Aufgaben wie die Gestaltung von Feinden und Protagonisten zu konzentrieren.