Die Überschrift dieses Nachrichtenartikels scheint falsch geschrieben zu sein, aber das ist nicht der Fall. Walmart hat eine einzigartige Partnerschaft mit Unity. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, Walmart die Möglichkeit zu geben, Spieleunternehmen, die die Unity-Engine verwenden, bei der Entwicklung von Spielen zu unterstützen, die es Spielern ermöglichen, reale Gegenstände zu kaufen, die im Spiel zu sehen sind.

Ein Spieler spielt zum Beispiel einen Hausbausimulator und darin steht ein Sofa, das den Leuten sehr gut gefällt. Zu diesem Zeitpunkt werden die Spieler denken, es wäre toll, wenn ich auch so ein Sofaset zu Hause hätte. Nach der Kooperation können Spieler problemlos das gleiche Sofa im Spiel bei Walmart kaufen. Dadurch wird die virtuelle Welt dem realen Leben näher gebracht.

Walmart hat bei ähnlichen Projekten bereits mit anderen Unternehmen zusammengearbeitet, und diese Partnerschaft mit Unity wird ihre Wirkung noch verstärken und den Umsatz weiter steigern.

Die für die Zusammenarbeit verantwortliche Person sagte: „Wir verbinden die physische Welt und die digitale Welt auf eine einzigartige Art und Weise von Walmart und bieten Kunden und Mitgliedern ein echtes Erlebnis und einen einfachen Kauf. Durch die Öffnung der Walmart-Geschäfts-API für die Unity-Entwicklergemeinschaft geben wir Entwicklern neue Mechanismen, um die Benutzerbeteiligung weiter zu fördern, und ermöglichen es Spielern gleichzeitig, Transaktionen zum Kauf physischer Produkte in Spielen, virtuellen Welten oder APPs einfach und bequem abzuschließen.“

Dieses Design scheint besser für periphere Verkäufe geeignet zu sein. Natürlich kann Walmart das Riesenschwert jetzt nicht kaufen, aber das bedeutet nicht, dass es in Zukunft nicht mehr möglich sein wird.

Andererseits: Sind Spiele nicht eine Form der Unterhaltung, die dazu dient, sich von der realen Welt zu lösen? Welchen Sinn hat es jetzt, es mit der realen Welt zu verbinden?