Analyst: Physische Spiele könnten bis 2030 auf herunterladbare Zertifikate umgestellt werden, und die Nachfrage nach Besitz wird anhalten

📅 2026-09-20

Zusammenfassung:

Physische Spiele im Jahr 2030 bedeuten möglicherweise nicht mehr, dass sich komplette Discs oder Kassetten in der Verpackung befinden. Zwei Marktanalysten gehen davon aus, dass die physische Verpackung voraussichtlich weiterhin erhalten bleibt, die darin enthaltenen Spielmedien jedoch möglicherweise nach und nach in Download-Gutscheine umgewandelt werden und auch die Eigentums- und Weiterverkaufsrechte der Spieler zu wesentlichen Unterschieden werden.

Analyst: Physische Spiele könnten bis 2030 auf herunterladbare Zertifikate umsteigen, und die Nachfrage nach Besitz wird anhalten

Perry Gresham, Datendirektor bei MIDiA Research, sagte, die Zahlen im Finanzbericht hätten den Rückgang der physischen Nachfrage möglicherweise übertrieben. PC- und Handyspiele sind fast vollständig digital. Für einige Spiele gibt es keine physischen Versionen mehr. Zu den digitalen Einnahmen gehört häufig auch der In-Game-Konsum. Gleichzeitig sind Transaktionen mit gebrauchten physischen Spielen in den Finanzberichten der Verlage in der Regel nicht enthalten.

Neueste Untersuchungen von YouGov zeigen, dass 51 % der US-amerikanischen Konsolenspieler in der Regel Discs oder Kassetten bevorzugen und dass der dauerhafte Besitz der am häufigsten genannte Grund für Käufer physischer Versionen ist. Gresham prognostiziert, dass sich der Rückgang auf dem physischen Markt gegen 2030 verlangsamen könnte, da Benutzer, die immer noch physische Spiele kaufen, mehr Wert auf Besitz, Wiederverkauf und Sammlung legen.

Angebotsänderungen können früher eintreten, als die Nachfrage verschwindet. Sony plant, die Disc-Produktion im Jahr 2028 einzustellen, neue PlayStation-Spiele werden jedoch weiterhin über Einzelhandelskanäle verkauft, nur in digitaler Form. Omdia prognostiziert, dass physische Versionen im Jahr 2026 immer noch etwas weniger als 40 % der vollständigen Spielekäufe auf Nintendo-Plattformen ausmachen werden.

James McWhorter, leitender Analyst bei Omdia, glaubt, dass die Kosten für Switch 2-Spielkarten relativ hoch sind und die Schlüsselkarte die Kosten für ein einzelnes Exemplar senken und es Herausgebern erleichtern kann, die Preise nach der Veröffentlichung anzupassen. Wenn Sie sich auf heruntergeladene Versionen verlassen, kann sich auch die Sperrzeit verzögern, bevor sie zur Produktion an das Werk gesendet wird, sodass dem Entwicklungsteam mehr Zeit zum Fertigstellen bleibt.

Analyst: Physische Spiele könnten bis 2030 auf herunterladbare Zertifikate umgestellt werden, und die Nachfrage nach Besitz wird anhalten

Die Switch 2-Schlüsselkarte selbst speichert keine Spieldaten, es handelt sich jedoch nicht um einen einmaligen Einlösungscode. Es kann nach dem Herunterladen weiterhin ausgeliehen und weiterverkauft werden und erfordert keine Bindung eines Nintendo eShop-Kontos. Im Gegensatz dazu sind verpackte Downloadcodes nach der Einlösung an ein digitales Konto gebunden und das physische Paket enthält keine übertragbare Kopie des Spiels mehr.

Die Einschränkung dieser Art von Lösung besteht darin, dass die Erstinstallation noch auf Online-Spieldaten basiert, Daten aber auch lokal zwischen Switch 2-Geräten übertragen werden können. Analysten gehen davon aus, dass die Frage, ob in Zukunft physische oder digitale Käufe getätigt werden, ob sie offline gespielt, übertragen oder weiterverkauft werden können und ob sie auch nach vielen Jahren weiterhin darauf zugreifen können, die Beurteilung der Eigentumsverhältnisse der Spieler beeinflussen wird.

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