Der CEO von Epic spricht über die Krise in der Gaming-Branche: KI-Investitionen verknappen das Hardware-Angebot

📅 2026-09-07

Zusammenfassung:

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, warnte, dass der Investitionsboom, der durch den Bau von KI-Systemen und Rechenzentren hervorgerufen wird, das Hardware-Angebot verknappt und die Gaming-Branche daher höhere Arbeitsspeicher- und Datenspeicherkosten trägt. Er glaubt, dass diese Runde der Angebotsknappheit kurzfristig nicht enden wird.

Epic CEO spricht über Krise in der Gaming-Branche: KI-Investitionen verknappen Hardware-Angebot

Swinney beschrieb es in einem Interview in der neuesten Ausgabe des Edge-Magazins als „unerwarteten und schweren Schock“. Er sagte, dass alle Parteien aufgrund der Einschätzung, dass KI die Wirtschaft tiefgreifend verändern wird, stark in den Bau von KI-Systemen und Rechenzentren investiert haben, die Gaming-Branche jedoch im Wettbewerb um Hardware im Nachteil sei.

Laut Sweeney haben sich die Preise für Speicher- und Speicherprodukte vervierfacht und werden dabei nicht unbedingt aufhören. Er prognostiziert, dass die damit verbundenen Versorgungsprobleme bis zu drei Jahre andauern könnten. Neben steigenden Hardwarepreisen ist die Gaming-Branche derzeit auch mit Belastungen wie Entlassungen, steigenden Entwicklungsbudgets und steigenden Produktpreisen konfrontiert.

„Edge“ nannte die aktuelle Situation „Crash 2.0“ und lud Sweeney, den ehemaligen PlayStation-Manager Sean Lydon, Amir Satwat von Tencent und Raf Koster von Playable Worlds ein, um Branchenthemen zu diskutieren. Anders als bei der Marktkrise im Jahr 1983, die durch Faktoren wie minderwertige Software und zu viele Konsolenoptionen verursacht wurde, sind die heutigen groß angelegten kommerziellen Spiele hauptsächlich mit den Problemen zu langer Entwicklungszyklen und hohen Kosten konfrontiert.

Leyden schlug vor, dass große Studios ihre Umsatzerwartungen so anpassen sollten, dass sie akzeptieren, 50 Millionen US-Dollar für ein Spiel zu verdienen, anstatt 500 Millionen US-Dollar anzustreben, und die Größe ihrer Teams entsprechend steuern sollten. Befragte wie Satwatt gaben auch zu, dass die Branche zuvor zu hohe Erwartungen an den Einsatz von KI-Tools als Ersatz für große Teams hatte, diese Vision jedoch zunehmend schwieriger zu verwirklichen sei.

Als er über andere Technologie-Trends sprach, erwähnte Sweeney auch NFTs und sagte, dass die Teilnehmer dabei „alle Verluste erlitten“ hätten. Obwohl „Fortnite“ weiterhin aktiv ist, hat Epic in den letzten Jahren mehrere Entlassungsrunden eingeleitet, die auf gesunkene Einnahmen zurückzuführen sind.

Swinney glaubt, dass die Ausweitung der lokalen Produktion eine Möglichkeit sein könnte, das Problem zu lindern und nicht nur die Abhängigkeit von Lieferanten wie Nvidia zu verringern, sondern auch dazu beizutragen, die Autonomie der Technologieversorgung zu erhöhen. Allerdings räumte er auch ein, dass diese Idee Elemente von Wunschdenken enthalte, und wies darauf hin, dass die physikalische Konstruktion dem Mooreschen Gesetz nicht so schnell folgen könne wie die Chipleistung.

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