Zusammenfassung:
Microsoft Xbox-Chef Asha Sharma sagte bei einem internen Treffen, dass Xbox plant, die Investitionen in verschiedene Anwendungen auf dem PC, einschließlich Blizzard Battle.net, zu erhöhen und den Prozess für Entwickler zur Zusammenarbeit mit Xbox zu vereinfachen. Sie glaubt, dass sich Xbox in der Vergangenheit zu sehr auf eine einzelne PC-Anwendung konzentriert hat und die von anderen Plattformen erreichten Benutzer noch nicht vollständig ausgenutzt hat.

Sharma erwähnte ausdrücklich, dass die Benutzerbindungsleistung von Battle.net der von Steam nahe kommt, Microsoft jedoch bisher nicht genug in diese Plattform investiert hat. Xbox wird Battle.net als nächstes stärker unterstützen, einschließlich eigener Spiele und ausgewählter Spiele von Drittanbietern. „The Witcher 3: Wild Hunt“ ist das erste von Battle.net akzeptierte Drittanbieterspiel, und auf der Plattform gibt es auch schon einige Xbox-Titel.

Zusätzlich zu Battle.net sagte Sharma, dass Xbox weiterhin investieren werde, solange andere PC-Anwendungen verschiedene Personengruppen erreichen könnten. Sie erwähnte auch Windows-Apps und Kooperationen mit Geräteherstellern in diesem Herbst.

Der Entwicklerprozess steht ebenfalls im Fokus dieser Anpassung. Sharma gab zu, dass die Arbeit mit Xbox immer noch schwierig sei. Das Team vereinfacht die Zielplattform, passt das Partner Center an und bereinigt die Benutzeroberfläche, um die Maschinenlesbarkeit zu verbessern. Wir hoffen, dass es für Entwickler einfacher wird, die Leistung ihrer Werke zu sehen und zugehörige Geschäftstools zu nutzen. Das ausländische Medienunternehmen WindowsCentral geht davon aus, dass der aktuelle Prozess zu Warten und Unsicherheit führen könnte.
Xbox-Chefin Asha Sharma sprach kürzlich bei einem internen Meeting über die Geschäftsziele von Windows. Sie sagte, dass es eine Milliarde Windows-Computer gibt und Xbox hofft, seine Benutzer auf diesen Geräten bedienen zu können. Um unterschiedliche Spielergruppen zu erreichen, plant das Unternehmen weiterhin in verschiedene PC-Anwendungen zu investieren.

Sharma nahm Blizzard Battle.net als Beispiel und sagte, dass es über eine stabile Benutzerbasis verfüge und seine Benutzerbindungsleistung nahe an der von Steam liege. Sie erwähnte auch den Status des Microsoft Store in China und die Arbeit der Xbox-Vorinstallation und -Werbung durch Gerätehersteller.
Zur Vorinstallation sagte Sharma, dass „World of Warcraft“ gute Ergebnisse und Konvertierungen erzielt habe, lieferte jedoch keine konkreten Vergleichsdaten. Die von ihr erwähnte Milliarde Einheiten bezieht sich auf die Größe der Windows-Geräte, nicht auf die Anzahl bestehender Xbox-Benutzer oder das angekündigte Ziel für neue Benutzer.
In Bezug auf die Zusammenarbeit mit Entwicklern gab Sharma zu, dass es für externe Teams derzeit nicht einfach sei, mit Xbox zu arbeiten. Sie schlug vor, die Ziele zu vereinfachen, das Partner Center anzupassen und die zugehörigen Schnittstellen zu bereinigen und zu verbessern.
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