Zusammenfassung:
Xbox-Chef Asha Sharma sagte, dass die zehnte Hardware-Generation mit dem Codenamen Project Helix den Weg der „Gerätefamilie“ einschlagen wird. Die Planung konzentriert sich zunächst auf die Konsole und bietet gleichzeitig Optionen für Spieler, die zum Spielen ausgehen.

In internen Besprechungsprotokollen, die von Windows Central geteilt und von GamesRadar zitiert wurden, erklärte Sharma, dass ein einzelnes Gerät nicht alle Spieler zufrieden stellen kann. Microsoft wird die Geräte produzieren, in denen es gut ist, und auch mit Partnern zusammenarbeiten, um andere Geräte zu entwickeln; Im Laufe des Plans werden weitere Inhalte geteilt.
Sharma sagte auch, dass sie mit den Fortschritten der entsprechenden Betriebssysteme zufrieden sei. Die aktuelle Ankündigung beinhaltet keine Gerätekonfiguration, Preis oder Veröffentlichungszeit.
GamesRadar verknüpft „out and about“ mit tragbaren Geräten wie Steam Deck, aber das ist nur eine mediale Interpretation. Das Protokoll des Treffens bestätigte weder die Project Helix-Handheld-Konsole noch gab es Hinweise darauf, ob das entsprechende Gerät das Spiel lokal ausführen kann. Der bestehende ROG Xbox Ally bildet die Grundlage dafür, dass Xbox in den Markt für tragbare PCs einsteigt.
Xbox-Manager: Das Unternehmen kehrt nach massiven Entlassungen auf Wachstumskurs zurück
Kürzlich teilte Xbox-Chefin Asha Sharma den Mitarbeitern bei einer internen Besprechung mit, dass das Xbox-Geschäft nach einem „Reset“, Entlassungen und Studioanpassungen von einem historischen Tiefststand auf den Wachstumspfad zurückgekehrt sei. Sie beschrieb die aktuelle Situation als „zwei- bis dreimal so stark wie zuvor“ und rechnete mit einem anhaltenden Wachstum.

Sharma glaubt, dass das Unternehmen die richtige Entscheidung trifft. Der Inhalt des Treffens erläuterte jedoch nicht den Vergleichsbasiszeitraum, das angesprochene Geschäft oder die Messindikatoren, so dass es nicht möglich ist, die Veränderungen spezifischer Daten wie Umsatz und Spielerzahl auf dieser Grundlage zu beurteilen.
Diese Erklärung folgt den jüngsten personellen und organisatorischen Veränderungen bei Xbox. Microsoft entließ im Juli etwa 1.600 Mitarbeiter und im September fast 300 weitere und passte die Eigentumsverhältnisse einiger Studios und Unternehmen an.
Sharma sagte auch, dass „Gears of War: Days of Incident“, „Minecraft: Dungeons 2“ und „World of Warcraft: Eternal“ einen guten Start hatten, nannte aber auch hier keine konkreten Zahlen.
Asha Sharma teilte den Mitarbeitern bei einer internen Besprechung mit, dass das Xbox-Geschäft nach einem „Reset“, Entlassungen und Studioanpassungen von einem historischen Tiefststand zum Wachstum zurückgekehrt sei. Sie beschrieb die aktuelle Situation als „zwei- bis dreimal so stark wie zuvor“ und rechnete mit einem anhaltenden Wachstum.
Sharma glaubt, dass das Unternehmen die richtige Entscheidung trifft. Der Inhalt des Treffens erläuterte jedoch nicht den Vergleichsbasiszeitraum, das angesprochene Geschäft oder die Messindikatoren, so dass es nicht möglich ist, die Veränderungen spezifischer Daten wie Umsatz und Spielerzahl auf dieser Grundlage zu beurteilen.
Diese Erklärung folgt den jüngsten personellen und organisatorischen Veränderungen bei Xbox. Microsoft entließ im Juli etwa 1.600 Mitarbeiter und im September fast 300 weitere und passte die Eigentumsverhältnisse einiger Studios und Unternehmen an.
Sharma sagte auch, dass „Gears of War: Days of Incident“, „Minecraft: Dungeons 2“ und „World of Warcraft: Eternal“ einen guten Start hatten, nannte aber auch hier keine konkreten Zahlen.
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