Sony hat ein neues Patent erhalten: Zuschauer können in Zukunft möglicherweise den Spielbildschirm des Moderators direkt steuern und an der Spielinteraktion teilnehmen

📅 2026-10-10

Zusammenfassung:

Sony hat kürzlich ein US-Patent für ein neues interaktives Live-System erhalten. Der Patentbeschreibung zufolge können Zuschauer, die die Live-Übertragung verfolgen, nicht nur den Spielbildschirm des Moderators markieren und dazu anregen, sondern in einigen Fällen sogar direkt auf die Entwicklung von Ereignissen im Spiel einwirken und so die Interaktion mit der Live-Übertragung von traditionellen Schimpftiraden und Kommentaren auf das eigentliche Spielerlebnis weiter ausdehnen.

Dieses Patent mit dem Titel „Adaptive Screen Share Pointer and Reactions While Gameplay“ wurde erstmals im Oktober 2023 eingereicht und im Oktober 2026 genehmigt. Das System ermöglicht es Zuschauern, einen Cursor auf dem Spielbildschirm des Hosts anzuzeigen, und das Erscheinungsbild des Cursors kann basierend auf verschiedenen Spielinhalten angepasst werden. Beispiele des Patents zeigen, dass Zuschauer den Cursor verwenden können, um die Schwächen des Bosses zu markieren, den Zielort anzuzeigen oder den Anker bei der Durchführung von Zieloperationen anzuleiten und so dem Anker dabei zu helfen, die Spielherausforderung zu meistern.

Neben der Cursorfunktion unterstützt das System Zuschauer auch dabei, Sticker auf dem Bildschirm zu platzieren oder Emoticon-Feedback zu senden. Diese Rückmeldungen können sogar in taktile Signale umgewandelt werden, die in Form von Vibrationen über Geräte wie Controller, VR-Headsets oder Mobiltelefone an den Moderator übertragen werden, sodass der Moderator die interaktive Reaktion des Publikums sofort spüren kann.

Noch besorgniserregender ist, dass der Inhalt des Patents das Konzept des „publikumsspezifischen Spielverhaltens“ weiter vorantreibt. Dem Design zufolge werden einige Spielereignisse nicht mehr vollständig vom Moderator kontrolliert, sondern ermöglichen es den Zuschauern, bestimmte Aktionen auszulösen, wie zum Beispiel das Aktivieren eines Mechanismus, das Öffnen eines versteckten Bereichs oder das Aufdecken einer versteckten Requisite. Spieleentwickler können diese interaktiven Mechanismen definieren, an denen das Publikum über spezielle Software Development Kits (SDKs) teilnehmen kann.

Um die Live-Übertragung nicht zu überladen, lässt das System zu, dass jeweils nur ein Zuschauer-Cursor auf dem Bildschirm erscheint. Die Steuerelemente werden basierend auf den Interaktionspunkten des Betrachters in die Warteschlange gestellt und rotiert. Gleichzeitig können sowohl Moderatoren als auch Zuschauer Unterstützung durch das Belohnungssystem erhalten. Moderatoren können Belohnungen wie virtuelle Trophäen erhalten, indem sie die Interaktion mit dem Publikum nutzen, während das Publikum je nach Grad seiner Teilnahme unterschiedliche Belohnungsniveaus erhält.

Es ist erwähnenswert, dass zu den im Patentdokument genannten Client-Geräten nicht nur Sony PlayStation-Konsolen, sondern auch Microsoft Xbox- und Nintendo-Spieleplattformen gehören. Das bedeutet, dass das Patentkonzept nicht auf eine einzelne Spielplattform beschränkt ist, sondern auf ein breiteres Spektrum an interaktiven Live-Szenarien ausgerichtet ist.

Die Genehmigung eines Patents bedeutet jedoch nicht, dass entsprechende Produkte auf den Markt gebracht werden. Sony hat noch nicht angekündigt, dass diese Technologie auf PS5, zukünftige PS6 oder bestimmte Spiele und Dienste angewendet wird. In der Branche wird allgemein davon ausgegangen, dass große Technologieunternehmen häufig Patente zum Schutz innovativer Konzepte anmelden und viele davon letztlich nicht in tatsächliche Produkte umgesetzt werden.

In den letzten Jahren hat Sony eine Reihe experimenteller Spielepatente offengelegt. Beispielsweise kann das Boss-System das Verhalten basierend auf der Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers und der Anzahl der Fehler dynamisch erlernen und anpassen, eine unterstützende Technologie mit künstlicher Intelligenz hilft Spielern mit Mobilitätseinschränkungen bei der Vervollständigung betrieblicher Eingaben, die Click-to-Pay-Funktion, die PlayStation-Controller unterstützt, und tastenlose adaptive Controller mit anpassbaren Layouts usw. Daher sollte dieses neue Patent für Live-Übertragungszuschauer, die tief in den Spielprozess eingebunden werden sollen, immer noch als eine zukunftsweisende Idee betrachtet werden, die Sony reserviert und schützt. Ob es in Zukunft tatsächlich umgesetzt wird, bleibt abzuwarten.

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