Zusammenfassung:
Zu Sonys PlayStation-Handheld-Konsole Project Canis der nächsten Generation sind kürzlich erneut Hardware-Spezifikationen durchgesickert. Die neuesten Nachrichten besagen, dass dieses Gerät die angepasste APU von AMD verwenden wird, die auf dem 3-nm-Prozess von TSMC basiert. Durch ein kompakteres Chipdesign und einen geringeren Stromverbrauch gewährleistet es die Möglichkeit, Spiele der nächsten Generation auszuführen, ohne dabei zu einem sperrigen Gerät zu werden, wie es bei einigen leistungsstarken Windows-Handheld-Geräten der Fall ist.

Project Canis ist immer noch nur ein interner Codename und Sony hat dieses Produkt nicht offiziell angekündigt. In den letzten Jahren gab es jedoch immer mehr relevante Informationen über diese Handheld-Konsole, und viele Enthüllungen deuten auf die Verwendung maßgeschneiderter AMD-Chips und eine tiefe Integration in das PlayStation-Ökosystem der nächsten Generation hin.
Aktuellen durchgesickerten Informationen zufolge wird Project Canis eine monolithische AMD-APU von etwa 135 Quadratmillimetern verwenden, die im 3-nm-Verfahren von TSMC hergestellt wird. Der Prozessorteil umfasst 4 Zen 6c-Kerne und 2 stromsparende Zen 6-Kerne. Die 4 Zen 6c-Kerne sind hauptsächlich für den Spielbetrieb verantwortlich, während die anderen beiden stromsparenden Kerne für das Betriebssystem und andere nicht spielbezogene Aufgaben zuständig sind.
Diese CPU-Architektur unterscheidet sich erheblich von herkömmlichen PC-Handheld-Konsolen. Sony scheint Systemhintergrundaufgaben so weit wie möglich vom CPU-Kern des Spiels trennen zu wollen, damit das Spiel stabilere CPU-Ressourcen erhalten kann. Relevante Informationen zeigen, dass Spielprogramme nach der Übergabe von Betriebssystemaufgaben an einen unabhängigen Kern mit geringem Stromverbrauch theoretisch etwa 20 % zusätzliche CPU-Ressourcen erhalten können.
GPU ist eine weitere zentrale Änderung von Project Canis. Der Chip soll die AMD RDNA 5-Architektur nutzen und mit 16 Recheneinheiten ausgestattet sein. Die GPU-Frequenz beträgt im Handheld-Modus etwa 1,2 GHz und kann bei Anschluss an die Dockingstation auf etwa 1,65 GHz erhöht werden.
Laut dieser Spezifikation beträgt die theoretische FP32-Rechenleistung von Project Canis im Handheld-Modus etwa 4,9 TFLOPS und kann bei Anschluss an die Basis etwa 6,75 TFLOPS erreichen. Allerdings kann ein einfacher TFLOPS-Vergleich die tatsächliche Spieleleistung der neuen GPU-Generation nicht genau widerspiegeln, da RDNA 5 in Bezug auf Raytracing, KI-Computing und Architektureffizienz möglicherweise deutlich besser ist als die vorherige Architekturgeneration.
In Bezug auf den Speicher wird Project Canis voraussichtlich LPDDR5X verwenden und einen 192-Bit-Speicherbus übernehmen, der theoretisch eine maximale Kapazität von 48 GB unterstützt. Es ist noch nicht bestätigt, ob 24 GB, 32 GB oder 36 GB verwendet werden, aber einige Entwickler glauben, dass 16 GB oder sogar 24 GB Speicher knapp sein könnten, wenn die nächste Generation von Spielen komplexere KI-Funktionen, Nanite und andere Technologien enthält, sodass die endgültige Verkaufsversion möglicherweise eine größere einheitliche Speicherkapazität erfordert.
Aktuell gibt es ein weiteres Leck, das die spezifische Konfiguration von 24 GB LPDDR5X angibt und davon ausgeht, dass dies eine wahrscheinlichere Lösung für Project Canis ist. Da Sony jedoch noch keine offiziellen Spezifikationen bekannt gegeben hat, kann es bei der Speicherkapazität noch zu Änderungen kommen.
Eines der größten Merkmale von Project Canis ist, dass sein Designziel offenbar nicht einfach nur die höchste Leistung anstrebt, sondern darauf hofft, ein Gleichgewicht zwischen Portabilität, Akkulaufzeit und Leistung zu finden. Sony möchte offensichtlich kein Handheld-Gerät bauen, das mit einem riesigen Kühler und einem Akku mit hoher Kapazität ausgestattet sein muss, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Stattdessen hofft man, den Stromverbrauch der gesamten Maschine durch einen 3-nm-Prozess, einen CPU-Kern mit geringem Stromverbrauch und eine effizientere RDNA 5-Architektur zu reduzieren.
Der aktuelle Leistungsverbrauchsbereich, der in relevanten Enthüllungen angegeben wird, liegt bei etwa 15 W bis 25 W, was deutlich niedriger ist als bei vielen Windows-Handheld-Geräten, die die Hochleistungs-APU von AMD verwenden. Ein geringer Stromverbrauch bedeutet, dass das Gerät ein kleineres Wärmeableitungssystem verwenden kann, und es kann auch den Druck auf die Batteriekapazität verringern, wodurch das Gehäuse dünner und leichter wird.
Project Canis unterstützt auch den Dock-Modus. Wenn das Handheld-Gerät mit dem Dock verbunden ist, kann die GPU-Frequenz von etwa 1,2 GHz auf 1,65 GHz erhöht werden, um eine höhere Grafikleistung zu erzielen. Auf diese Weise kann es als tragbare Spielekonsole verwendet oder als Heimkonsole an einen Fernseher oder Monitor angeschlossen werden.
Im Hinblick auf die Grafiktechnologie wird Sony voraussichtlich die PSSR-Technologie der nächsten Generation in Project Canis integrieren. Die neuesten Nachrichten nennen es PSSR 3.0 und sagen, dass es zusätzlich zur traditionellen Super-Resolution-Rekonstruktion auch umfassendere Frame-Generierungsfunktionen bieten könnte.
Wenn sich diese Aussage letztendlich bestätigt, verwendet Project Canis möglicherweise eine niedrigere interne Rendering-Auflösung und skaliert das Bild dann über PSSR auf eine höhere Ausgabeauflösung hoch. Einige Quellen glauben sogar, dass einige Spiele im Handheld-Modus mit einer internen Auflösung von etwa 540p gerendert und dann über PSSR 3.0 auf 1080p aktualisiert werden könnten, wodurch eine höhere endgültige Bildqualität bei begrenztem Stromverbrauch erreicht wird.
Das bedeutet auch, dass die tatsächliche Spieleleistung von Project Canis nicht einfach an der nativen Rendering-Leistung der GPU gemessen werden kann. Wenn die Qualität und die Frame-Generierungsfähigkeiten von PSSR 3.0 den Erwartungen entsprechen, kann die Glätte und Klarheit des Bildes, das die Spieler letztendlich sehen, deutlich höher sein als das Niveau, das den nativen Rendering-Fähigkeiten der GPU entspricht.
Es gibt derzeit Berichte, die behaupten, dass die Raytracing- und Pathtracing-Leistung von Project Canis zu seinen wichtigen Vorteilen werden wird. Auch wenn die traditionelle Rasterleistung der 16 RDNA 5-Rechnereinheiten geringer ist als die der PS5, könnte die neue GPU-Architektur auf eine höhere Lichtverfolgungseffizienz setzen, um bei einigen Spielen, die neue Technologien unterstützen, den Abstand zu herkömmlichen Heimkonsolen zu verringern.
Zuvor veröffentlichte Informationen zeigen, dass die Rasterisierungsleistung von Project Canis möglicherweise nur etwa die Hälfte bis drei Viertel der Basis-PS5 beträgt, die Raytracing-Leistung jedoch etwa das 1,3- bis 2,6-fache der Leistung der PS5 beträgt. Die spezifische Leistung hängt vom Spiel, dem Treiber, dem PSSR und anderen Technologien ab, daher können diese Zahlen nur als Vorhersagen des Tippgebers und nicht als offizielle Testergebnisse verwendet werden.
Abwärtskompatibilität ist auch ein wichtiges Merkmal von Project Canis. Laut aktuell durchgesickerten Entwicklungsinformationen plant Sony, dass die PS6-Handkonsole PS4- und PS5-Spiele unterstützt. Durch ein einheitliches Software-Ökosystem kann dasselbe Spiel sowohl auf der PS6-Heimkonsole als auch auf der Project Canis-Handkonsole ausgeführt werden.
Das bedeutet, dass Entwickler nicht unbedingt eine völlig separate Version des Spiels für die Handheld-Konsole neu erstellen müssen. Sony scheint Energiesparmodi und einheitliche Entwicklungstools zu verwenden, um es PlayStation-Spielen der nächsten Generation zu ermöglichen, ihre Ausführung automatisch an den Stromverbrauch und die Leistung der Hardware anzupassen.
Einschlägige Entwicklungsinformationen zeigen auch, dass Sony Entwickler gebeten hat, Energiesparmodi in Betracht zu ziehen und sicherzustellen, dass Spiele mit weniger CPU-Threads ausgeführt werden können. Dies gilt als wichtiges Zeichen dafür, dass Project Canis in das Entwicklungsökosystem eingetreten ist.
Im Hinblick auf die Hardwareerweiterung wird dieses Handheld-Gerät voraussichtlich mit einem MicroSD-Kartensteckplatz, einem M.2-SSD-Steckplatz, einem Touchscreen, zwei Mikrofonen und taktilem Feedback ausgestattet sein. Im Vergleich zu vielen aktuellen Windows-Handheld-Konsolen ähnelt dieses Design eher dem geschlossenen Hardware-Ökosystem herkömmlicher Spielekonsolen, behält jedoch ein gewisses Maß an Speichererweiterungsmöglichkeiten bei.
In Bezug auf die Veröffentlichungszeit deuten viele Berichte derzeit auf 2027 als Startdatum von Project Canis hin. Einige Quellen gehen sogar davon aus, dass Sony das Ende des Jahres 2027 anpeilt, allerdings herrscht weiterhin große Unsicherheit über den konkreten Startzeitpunkt der PS6-Heimkonsole selbst. Daher ist noch unklar, ob die Handheld-Konsole gleichzeitig mit der PS6 oder später auf den Markt kommt.
In Bezug auf den Preis schätzten frühere Tippgeber auf der Grundlage der Kosten für 3-nm-Chips, des Preises für LPDDR5X-Speicher und der Hardware-Subventionsstrategie, die Sony möglicherweise verfolgen wird, dass der Endpreis von Project Canis zwischen 399 und 499 US-Dollar liegen könnte. Wenn jedoch letztendlich Speicher mit großer Kapazität von 32 GB oder sogar 36 GB eingeführt wird, kann der tatsächliche Verkaufspreis höher als dieser Bereich sein.
Wenn sich diese Enthüllungen letztendlich bestätigen, wird sich die Handheld-Konsole der nächsten Generation von Sony deutlich von der aktuellen leistungsstarken Windows-Handheld-Konsole unterscheiden. Es wird nicht versucht, Vorteile durch höheren Stromverbrauch, größere Kühlkörper und höhere native GPU-Leistung zu erzielen. Stattdessen nutzt es einen 3-nm-Prozess, einen stromsparenden Kern, RDNA 5 und PSSR, um bei geringerem Stromverbrauch ein Spielerlebnis zu bieten, das dem einer Heimkonsole nahe kommt.
Daher besteht die eigentliche Sorge bei Project Canis möglicherweise nicht darin, wie viele TFLOPS es erreichen kann, sondern ob Sony die nächste Generation von PlayStation-Spielen durch Software- und Hardware-Zusammenarbeit in ein Gerät komprimieren kann, das wirklich für den langfristigen Handheld-Einsatz geeignet ist. Wenn ihr stromsparendes Design, PSSR 3.0 und die Abwärtskompatibilität mit PS5/PS4 letztendlich den Erwartungen entsprechen, wird diese Handheld-Konsole eher einer echten „tragbaren PlayStation“ ähneln und nicht einfach nur eine PC-Spiele-Handheld-Konsole verkleinern.
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