Das Patent deutet darauf hin, dass die PS6 wahrscheinlich die einzigartige Frame-Generierungstechnologie von Sony nutzen wird

📅 2026-10-18

Zusammenfassung:

Ein neues Sony-Patent beschreibt ein Frame-Generierungssystem, das Bewegungsvektoren von der Spiel-Engine und Controller-Eingaben kombiniert, um Spieleraktionen vorherzusagen und so möglicherweise die wahrgenommene Latenz auf zukünftigen PlayStation-Konsolen zu reduzieren. Diese Technologie kommt möglicherweise auf die PS6, ist aber noch nicht bestätigt. Der Artikel wirft auch Bedenken hinsichtlich visueller Artefakte und der Tatsache auf, dass Entwickler sich auf generierte Frames statt auf Optimierung verlassen.

Patent deutet darauf hin, dass PS6 wahrscheinlich die einzigartige Frame-Generierungstechnologie von Sony verwenden wird

Im Guten wie im Schlechten sind KI-Bildverbesserungs- und Frame-Generierungstechnologie die Zukunft der Gaming-Branche. NVIDIAs DLSS, AMDs FSR und Intels XeSS-Bildverbesserungstechnologie werden seit mehr als 5 Jahren im PC-Gaming eingesetzt, und ihre Frame-Generierungstechnologie wird ebenfalls seit 3 ​​Jahren eingesetzt. Die Bildverbesserungstechnologie wird inzwischen auch auf Spielekonsolen angewendet. Die PSSR-Bildverbesserungstechnologie der PlayStation 5 Pro wurde vor zwei Jahren eingeführt und die Xbox Series-Konsolen von Xbox werden die FSR-Technologie ab 2022 unterstützen.

Nach PSSR ist die Frame-Generierungstechnologie offensichtlich das nächste Ziel für die Entwicklung von Sony PlayStation-Konsolen. IGN bestätigte dies in einem Interview mit Mark Cerny, Chefarchitekt von PS5 und PS5 Pro und Senior Vice President für Computer und Grafik bei AMD. Jetzt hat Sony in einer neuen Patentanmeldung seine Pläne bekannt gegeben, die Frame-Generierung in seiner PlayStation-Konsole der nächsten Generation, die vorläufig PS6 heißt, zu implementieren.

„Generation Super Sampling“ (US-20260320740-A1) ist ein neues Patent für die Frame-Generation-Technologie, das Sony für seine Spielekonsole angemeldet hat. Möglicherweise sehen wir diese Technologie zum ersten Mal auf der PS6-Konsole. Während das Kernkonzept dasselbe bleibt, analysiert das Modell den gerenderten Frame und generiert einen Replikat-Frame. Allerdings hat PlayStation die Art und Weise, wie dieser Replika-Frame generiert wird, erheblich verbessert.

Während des DLSS-Frame-Generierungsprozesses analysiert das Modell den gerenderten Frame und verwendet Bewegungsvektoren von der Spiel-Engine. Aber zusätzlich zur Verwendung von Bewegungsvektoren aus der Spiel-Engine möchte PlayStation auch Controller-Eingabedaten berücksichtigen, um genauer vorherzusagen, wie sich Spieler in jedem Frame bewegen werden.

Wie im Patent beschrieben, soll dieser Ansatz die Eingabelatenz reduzieren oder zumindest die Illusion einer extrem niedrigen Latenz erzeugen. Das Patent schließt auch die Möglichkeit der Generierung mehrerer Bilder nicht aus und erklärt: „In einigen Ausführungsformen ist die Vorhersage nicht auf das nächste Bild im Bildstrom beschränkt. Das Decodersystem kann trainiert werden, um eine beliebige Anzahl von Bildern vor oder nach dem Eingabebild vorherzusagen.“

Was dies für Konsolenspiele bedeuten könnte

Derzeit sind sich die meisten Menschen einig, dass die Frame-Generierungstechnologie für Konsolenspiele nicht erforderlich ist, insbesondere wenn die PS5 AMD-Hardware verwendet und FSR seine Frame-Generierungslösung noch perfektioniert. Alle Konsolen der aktuellen Generation unterstützen Bildwiederholraten von bis zu 120 Hz, sodass Bildraten über 120 Hz die visuelle Qualität verschlechtern, indem sie Artefakte verursachen.

Darüber hinaus könnte die Frame-Generierungstechnologie den Trend der nicht optimierten Portierung von PC-Spielen auf Konsolenplattformen fortsetzen, und Entwickler könnten sich auf diese Technologie verlassen, um den Mangel an Spieloptimierung auszugleichen. Wenn die Frame-Generierungstechnologie übernommen wird, sollte es sich um eine umschaltbare Option und nicht um eine Anforderung handeln.

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