Zusammenfassung:
AMD und Xbox haben die Ausweitung der Zusammenarbeit im Bereich Grafiktechnologie angekündigt und FidelityFX Super Resolution 4.1 wird in das Xbox-Ökosystem aufgenommen. Diese Technologie wird zunächst auf der Handheld-Konsole ROG Xbox Ally zum Einsatz kommen und später auf der Xbox Series
Scott Van Vliet, Chief Technology Officer von Xbox, sagte, dass die beiden Parteien rund um FSR 4.1 eng optimiert haben, mit dem Ziel, Entwicklern Tools zur Verfügung zu stellen, die Leistung und Bildqualität in Einklang bringen. Zum Umfang der Zusammenarbeit gehören auch Technologien wie Chips in Xbox- und Windows-Hardware, DirectX, Advanced Shader Delivery und AutoSR.
In Bezug auf das Xbox-Projekt der nächsten Generation bestätigte AMD, dass die Hardware mit dem Codenamen Project Helix FSR Diamond verwenden wird. AMD hat die spezifischen Funktionen von Diamond, die Hardwarespezifikationen und den Startzeitpunkt von Project Helix noch nicht bekannt gegeben.

AMD gab außerdem an, dass seine FidelityFX Super Resolution-Upscaling-Forschung teilweise aus der „Project Amethyst“-Kooperation mit Sony Interactive Entertainment hervorgegangen sei. Diese Arbeit konzentriert sich auf die Kombination von fortschrittlichem Grafik-Rendering und maschinellem Lernen und bildet die Grundlage für FSR 4.1 auf den Radeon RX 6000-, RX 7000- und RX 9000-Serien sowie der zugehörigen spektralen Superauflösungstechnologie auf der PlayStation 5.
Gemäß der aktuell angekündigten Route wird die Hochskalierung des maschinellen Lernens weiterhin bestehende Xbox-Konsolen auf PCs und Handheld-Konsolen abdecken und in die technische Planung der nächsten Xbox-Generation einfließen. Die tatsächliche Bildqualität, Leistungssteigerung und Spielunterstützungsreichweite müssen später noch demonstriert werden.
Detaillierte Berichte ausländischer Medien:
AMD und Xbox gaben gemeinsam bekannt, dass die AMD FidelityFX Super-Resolution-Enhancement-Technologie 4.1 bald auf Xbox eingeführt wird, zunächst auf der ROG Xbox Ally Handheld-Konsole und später auf der Xbox Series X|S-Konsole.
AMD gab an, dass die Xbox-Konsole der nächsten Generation, Project Helix, die hochauflösende „Diamond“-Technologie von AMD FidelityFX verwenden wird, um „die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation weiter voranzutreiben“.
Scott Van Vliet, Chief Technology Officer von Xbox, sagte in einer Erklärung: „Bei Xbox bauen wir eine Gaming-Plattform auf, die auf die Bedürfnisse von Gamern zugeschnitten ist und es Content-Erstellern leichter macht, sie zu erreichen. AMD ist seit mehr als zwei Jahrzehnten ein wichtiger Partner auf diesem Weg. Unsere Teams arbeiten Hand in Hand, um die Entwicklung von Spielen auf Xbox- und Windows-Plattformen weiter voranzutreiben, von den Kernchips von Konsolen und Handhelds bis hin zu DirectX, Advanced Shader Delivery (Advanced Shader Delivery) und AutoSR-Technologien.“ Diese Technologien helfen Entwicklern, die Hardware besser zu nutzen und den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten.“
Vliet fuhr fort: „Wir freuen uns, gemeinsam einen weiteren Schritt zu machen und FSR4.1 auf die Xbox zu bringen. Wir haben eng mit AMD zusammengearbeitet, um diese Technologie zu optimieren und den Entwicklern ein weiteres leistungsstarkes Tool an die Hand zu geben, das den Spielern hervorragende Leistung und visuelle Erlebnisse bieten kann. Ganz gleich, ob Sie auf Xbox Ally-Handheld-Konsolen spielen oder auf Xbox Series-Konsolen kommen, das ist erst der Anfang. Unsere Teams werden weiterhin an Hardware und Software zusammenarbeiten. In Zukunft werden wir Project Helix mit der FSR Diamond-Technologie nutzen, um leistungsstärkere Leistung für zukünftiges Gaming bereitzustellen.“ Erfahrungen.“
Die hochauflösende Verstärkungstechnologie AMD FidelityFX wird gemeinsam mit Sony Interactive Entertainment im Rahmen des „Amethyst Project“ entwickelt.
AMD sagte: „Unsere Zusammenarbeit mit Sony im Rahmen des Projekts Amethyst ist ein wichtiger Teil dieser Reise. Gemeinsam erforschen wir die Möglichkeiten, die möglich sind, wenn fortschrittliche Grafik-Rendering-Technologie mit maschinellem Lernen kombiniert wird, und übersetzen diese Ergebnisse in Technologien, die das Erscheinungsbild und die Leistung von Spielen verbessern können. Diese Technologie ist AMD [FidelityFX Super Resolution] auf AMD Radeon RX 6000-, RX 7000- und RX 9000-Grafikkarten. Der Kern von Upscaling 4.1, [Quick Spectral Super Auflösung] auf PS5 und [PlayStation Spectral Super Resolution] auf PS5 Pro.“
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