Zusammenfassung:
AMD hat am 20. Oktober offiziell den neuesten Erweiterungsplan für die FSR 4.1-Superauflösungstechnologie angekündigt, der diese auf maschinellem Lernen basierende Bildverbesserungstechnologie auf weitere Hardwareplattformen bringen wird, darunter Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie, mehrere APU-Produkte sowie die Spielekonsolen Xbox Series X und Xbox Series S.
Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager der Computing and Graphics Division von AMD, sagte auf der letzten Pressekonferenz, dass das Unternehmen umfangreiche Optimierungsarbeiten für die RDNA 2-Architektur abgeschlossen habe. Dieses Upgrade bedeutet, dass die gesamte RX 6000-Serie, vom Flaggschiff Radeon RX 6950 XT bis zur Einsteiger-Radeon RX 6400, offiziell FSR 4.1 unterstützen wird.

Diese Nachricht ist von großer Bedeutung für die große Anzahl von Spielern, die immer noch Grafikkarten der RX 6000-Serie verwenden. Diese Produktserie hat seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2020 eine riesige installierte Basis angesammelt. Obwohl sie frühere Versionen der FSR-Technologie nutzen konnte, konnte sie nicht die neueste Generation von AMDs FSR 4.1 erleben, die auf maschinellen Lernalgorithmen basiert. Mit der Einführung des offiziellen Supports können Benutzer von Grafikkarten der älteren Generation eine bessere Bildschärfe und Spieleleistung erzielen.
Zusätzlich zu den diskreten Grafikkarten kündigte AMD auch die Erweiterung der APU-Produktlinie um FSR 4.1 an. Die Unterstützung umfasst die Prozessoren „Strix Halo“ und „Gorgon Halo“ der Ryzen AI Max-Serie sowie die mobilen Plattformen Ryzen AI 9 „Strix Point“ und „Gorgon Point“. Gleichzeitig werden auch Prozessoren der Ryzen-Z2-Serie für Handheld-Geräte in die Supportliste aufgenommen.
Das bedeutet, dass in Zukunft auch immer mehr dünne und leichte Notebooks, leistungsstarke mobile Workstations und Handheld-Gaming-Geräte, die mit integrierten AMD-Grafikkarten ausgestattet sind, FSR 4.1 nutzen können, um die Bildraten und Bildqualität von Spielen zu verbessern.
Im Bereich Spielekonsolen bestätigte AMD, dass es mit Microsoft zusammengearbeitet hat, um FSR 4.1 auf den Plattformen Xbox Series X und Xbox Series S einzuführen. Da beide Konsolen die AMD-Technologiearchitektur verwenden, wird erwartet, dass die Hinzufügung von FSR 4.1 den Entwicklern dabei helfen wird, die Betriebseffizienz zu verbessern und gleichzeitig die Bildqualität beizubehalten, was mehr Raum für Leistungsoptimierung für zukünftige Spielewerke bietet.
AMD kündigte dieses Mal auch eine weitere wichtige Entwicklung an: FSR 4.1 unterstützt offiziell die Vulkan-Grafikschnittstelle. Da immer mehr große Spiele Vulkan als zugrunde liegende Rendering-Lösung verwenden, wird dieses Update es Entwicklern erleichtern, die FSR-Technologie in verwandten Spielen einzusetzen und so ihre ökologische Abdeckung weiter zu erweitern.
Das Unternehmen gab an, dass es die Ausweitung der FSR-Technologie auf mehr APUs und Spieleplattformen in Zukunft weiter vorantreiben wird, damit mehr Geräte von den neuesten Funktionen zur Bildrekonstruktion und Leistungssteigerung profitieren können.
Gleichzeitig gab AMD bekannt, dass das FSR-„Redstone“-Ökosystem für Grafikkarten der Radeon-RX-9000-Serie derzeit mehr als 400 Spiele abdeckt und erweiterte Funktionen wie FSR-Frame-Generierung und Ray-Regeneration unterstützt, was zeigt, dass AMD sein Ökosystem für Spielegrafiktechnologie weiter ausbaut.
Die Branche geht davon aus, dass FSR 4.1 dieses Mal Grafikkarten, APUs und Xbox-Konsolen der RX 6000-Serie abdeckt, was nicht nur den Lebenszyklus bestehender Hardware erheblich verlängert, sondern auch die Lücke in der Bildverbesserungstechnologie zwischen alten und neuen Plattformen weiter verringert. Für die zig Millionen Spieler, die immer noch Produkte der RDNA 2-Architektur verwenden, ist dies zweifellos ein attraktiver Upgrade-Plan.
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