Zusammenfassung:
Kürzlich gab es neue Neuigkeiten über MDs Handheld-Prozessor-Serie Ryzen Z3 der nächsten Generation. Nach aktuell veröffentlichten Informationen wird Ryzen Z3 ein Semi-Custom-Design verwenden, das auf der Zen-6-Architektur basiert. Der CPU-Teil darf nur mit 6 Kernen und 12 Threads ausgestattet sein und gleichzeitig bis zu 12 Sätze RDNA 4m-Recheneinheiten integrieren. Verglichen mit der aktuellen 8-Kern-, 16-Thread- und 16-CU-Konfiguration des Ryzen Z2 Extreme hat die neue Produktgeneration die Anzahl der CPU-Kerne und GPU-Recheneinheiten reduziert, aber AMD scheint zu hoffen, die Ressourcenzuteilung zwischen CPU und GPU bei begrenztem Stromverbrauch durch eine neue Architektur und ein Chipdesign, das stärker auf Handheld-Maschinen ausgerichtet ist, neu auszubalancieren.

Laut von Tippgeber Gotou_3rd veröffentlichten Informationen teilt Ryzen Z3 grundlegende IP-Adressen wie Zen 6 und RDNA 4m mit der kommenden Medusa Point-Plattform von AMD, kopiert jedoch nicht direkt das Design der Standardversion von Medusa Point, sondern übernimmt eine halbangepasste Lösung, die für Handheld-Geräte optimiert ist. Die aktuell verfügbare Konfiguration besteht aus 4 Standard-Zen-6-Kernen plus 2 Low-Power-Kernen. Allerdings betonte der Whistleblower selbst auch, dass sich diese CPU-Konfiguration noch ändern könne, sodass die endgültigen Spezifikationen der Verkaufsversion noch nicht vollständig feststehen.
Wenn dieses Design irgendwann Wirklichkeit wird, wird Ryzen Z3 zu einem wichtigen Produkt für AMD, um in den letzten Jahren Ressourcen für Handheld-Plattformen neu zuzuweisen. Zuvor wurde gemunkelt, dass die Standardversion von Medusa Point 4 Zen 6-Kerne, 4 Zen 6c-Kerne und 2 Low-Power-Kerne verwendet, also insgesamt 10 Kerne. Ryzen Z3 streicht möglicherweise direkt 4 der Zen 6c-Kerne und nutzt die eingesparte Chipfläche und das Energiebudget, um den GPU-Teil zu erweitern.
Die GPU ist zum bemerkenswertesten Aspekt des Ryzen Z3 geworden. Es wird berichtet, dass der Chip mit 12 Sätzen RDNA 4m-Recheneinheiten ausgestattet sein wird, während der Standard-Medusa Point derzeit Gerüchten zufolge nur über 8 Sätze CUs verfügt. Mit anderen Worten: AMD könnte den Chip stärker auf die Grafikleistung von Spielen ausrichten, indem es vier CPU-Kerne im Austausch für vier zusätzliche Sätze GPU-Rechnereinheiten reduziert.
RDNA 4m ist jedoch nicht gleichbedeutend mit vollständigem RDNA 4. Nach aktuellen Informationen ist RDNA 4m eher eine verbesserte Version von RDNA 3.5. Es fügt der ursprünglichen Architektur einige RDNA-4-Level-Matrix-Computing-Hardware hinzu. Obwohl der Name „4m“ enthält, kann er daher nicht einfach als vollständige RDNA 4-GPU für die Handheld-Version verstanden werden.
Die praktische Bedeutung dieser Änderung besteht darin, dass RDNA 4m theoretisch fortschrittlichere Matrix-Computing-Funktionen bereitstellen kann, um AMDs Bildrekonstruktionstechnologie der neuesten Generation zu unterstützen. Aktuelle Erkenntnisse gehen beispielsweise davon aus, dass diese Architektur FSR 4-bezogene Technologien nativ unterstützen kann. Für Handheld-Konsolen ist diese Art von Technologie möglicherweise wichtiger als das bloße Hinzufügen von GPU-Recheneinheiten, da Handheld-Konsolen normalerweise einen Stromverbrauch von 15 bis 30 Watt haben. Durch Rendering mit niedriger Auflösung in Kombination mit KI oder maschinellem Lernen unterstützter Bildrekonstruktion können bei begrenztem Stromverbrauch eine höhere endgültige Ausgabeauflösung und Bildrate erzielt werden.
Den Papierspezifikationen nach zu urteilen, könnte sich der Ryzen Z3 sogar „rückschrittlich“ anfühlen. Der aktuelle Ryzen Z2 Extreme verwendet eine 8-Kern-CPU mit 16 Threads und 16 Sätze von RDNA 3,5 CUs mit einem Stromverbrauchsbereich von 15 bis 35 Watt, während der Ryzen Z3 möglicherweise zu einem 6-Kern-CPU mit 12 Threads und 12 CU wird. Wenn wir nur die Anzahl der Kerne vergleichen, haben neue Produkte offensichtlich keinen Vorteil.
Aber unterschiedliche Architekturen können nicht nur anhand der Anzahl der Kerne und CUs verglichen werden. Es wird erwartet, dass Zen 6 über eine höhere Single-Core-Leistung und Energieeffizienz verfügt als Zen 5, und RDNA 4m könnte auch die Auswirkungen der reduzierten Anzahl von CUs durch fortschrittlichere Rechenleistung und Grafiktechnologie ausgleichen. Noch wichtiger ist, dass die Kernbeschränkung von Handheld-Konsolen oft nicht darin besteht, wie viele Transistoren in den Chip gepackt werden können, sondern darin, ob die begrenzte Leistung der CPU oder der GPU bei einem Gesamtstromverbrauch von etwa 15 bis 25 Watt zugewiesen werden soll.
Bei den meisten Handheld-Spielen ist die GPU oft eher der Faktor, der die Bildrate begrenzt, als die CPU. Wenn AMD also vier CPU-Kerne reduziert und vier GPU-CUs hinzufügt, verschiebt es den Leistungsschwerpunkt des Chips tatsächlich aktiv in Richtung Grafikverarbeitung. Dieses Design eignet sich besonders für Handheld-Konsolen, auf denen Spiele mit einer Auflösung von 1080p und darunter ausgeführt werden.
In Bezug auf den Stromverbrauch besagen aktuelle Nachrichten, dass der reguläre Ryzen Z3 für etwa 15 Watt optimiert sein wird, während der höherwertige Ryzen Z3 Extreme auf etwa 25 Watt abzielen könnte. Es ist jedoch nicht klar, ob beide Produkte 12 CU-Sätze vollständig aktiviert haben, und es ist nicht ausgeschlossen, dass die reguläre Version einige GPU-Einheiten abschaltet und verschiedene Modelle durch Kernanzahl-, Frequenz- und Stromverbrauchsbeschränkungen weiter unterscheidet.
Wenn diese Positionierung beim Stromverbrauch zutrifft, werden sich die Produktideen von Ryzen Z3 und einigen aktuellen 35-Watt-Hochleistungs-Handheld-Prozessoren deutlich unterscheiden. AMD scheint zu hoffen, dass die neue Generation von Handheld-Chips eine höhere Grafikeffizienz bei geringerem Stromverbrauch erreichen kann, anstatt den Stromverbrauch im Austausch für Spitzenleistung weiter zu erhöhen.
Eine weitere erwähnenswerte Änderung ist die Paketgröße. Ryzen Z3 soll in einem AMD FF6-Gehäuse mit den Maßen 25×25 mm geliefert werden, das kleiner ist als das derzeit von Strix Point verwendete FP8-Gehäuse. Ein kompakteres Paket kann Handheld-Herstellern mehr Platz auf der Hauptplatine bieten und gleichzeitig dazu beitragen, die Größe des Geräts weiter zu reduzieren.
Für Handheld-Hersteller hat dieses Design praktische Bedeutung. Im Gegensatz zu Laptops ist der Innenraum von Handheld-Konsolen sehr begrenzt und Kühler, Lüfter, Akku, Wippe, Tasten und Bildschirmanordnung nehmen viel Platz ein. Daher kann es Herstellern helfen, Produkte zu entwickeln, die dünner und leichter sind oder über eine größere Batteriekapazität verfügen, auch wenn die Leistungsverbesserung begrenzt ist, nachdem die Größe des Chippakets reduziert wurde.
Gleichzeitig könnte Ryzen Z3 auch Änderungen an AMDs Handheld-Chip-Produktlinie mit sich bringen. Die Vorgängermodelle der Ryzen Z2-Serie waren sehr komplex und reichten von Zen 2, Zen 3+, Zen 4 bis Zen 5, und verschiedene Modelle verwendeten unterschiedliche Generationen von GPU-Architekturen. Die derzeit von Ryzen Z3 vorgestellte Lösung ähnelt eher einer dedizierten Plattform, die von Anfang an für eine neue Generation von Handheld-Konsolen entwickelt wurde, als einfach bestehende Notebook-Prozessoren nach Anpassung des Stromverbrauchs neu zu packen.
Allerdings stammen alle aktuellen Informationen zum Ryzen Z3 aus inoffiziellen Kanälen und AMD hat noch keine Produktspezifikationen bekannt gegeben. Wichtige Informationen wie CPU-Kernkonfiguration, Anzahl der GPU-CUs, Taktfrequenz, Speichertyp und -bandbreite, spezifischer Prozess, Chipfläche und endgültiger Stromverbrauch können sich vor der offiziellen Veröffentlichung des Produkts ändern.
Speziell für die CPU hat der Whistleblower deutlich gemacht, dass sich die Konfiguration von 4 Zen 6-Kernen plus 2 Low-Power-Kernen noch ändern kann, sodass die Möglichkeit der Verwendung unterschiedlicher Kernkombinationen in der finalen Verkaufsversion nicht ausgeschlossen werden kann. Gleichzeitig kann derzeit nicht bestätigt werden, ob Ryzen Z3 und Z3 Extreme genau die gleiche 12-CU-GPU verwenden oder ob der Produktniveauunterschied durch die Abschirmung einiger Recheneinheiten entsteht.
Sollten sich die aktuellen Enthüllungen letztlich bestätigen, wird Ryzen Z3 einen deutlichen Wandel in der Denkweise von AMD zu Handheld-Chips verkörpern: Anstatt weiterhin CPU-Kerne und GPU-Einheiten zu stapeln, ist es besser, Ressourcen entsprechend dem begrenzten Leistungsbudget von Handhelds neu zu verteilen. Durch die Reduzierung der CPU-Kerne, die Erhöhung der GPU-Ressourcen und die Einführung der Zen 6- und RDNA 4m-Architekturen sowie erweiterter Bildrekonstruktionsfunktionen hofft AMD, mehr von jedem Watt Stromverbrauch in die Leistung des Spielbildschirms umzuwandeln.
Was beim Ryzen Z3 also wirklich Aufmerksamkeit verdient, ist nicht die Zahl „6 Kerne und 12 Threads“ an sich, sondern ob AMD durch neue Architektur und Ressourcenkonfiguration eine deutlich höhere tatsächliche Spieleleistung als die Vorgängergeneration im Leistungsaufnahmebereich von 15 bis 25 Watt erreichen kann. Wenn dies letztendlich möglich ist, könnte die Reduzierung der CPU-Kerne eine Möglichkeit sein, das gesamte Spielerlebnis für die nächste Generation von Windows-Handheld-Konsolen zu verbessern.
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