Zusammenfassung:
Ein internes Apple-Design, das viele Jahre lang verborgen war, ist kürzlich wieder aufgetaucht. Mit Hilfe von künstlicher Intelligenz und Simulatortechnologie konnte eine nie offiziell veröffentlichte iPhone-Multitasking-Schnittstelle erfolgreich wieder in Betrieb genommen werden, sodass die Außenwelt erstmals einen genauen Blick auf eine weitere interaktive Lösung werfen kann, die Apple bei der Entwicklung von iOS 4 in Betracht gezogen hat.

In dem Bericht heißt es, dass Apples erste Multitasking-Funktion, die für das iPhone entwickelt wurde, vor dem Aufkommen des Anwendungsumschalters, mit dem Benutzer heute vertraut sind, eine verschiebbare Schubladenoberfläche am unteren Bildschirmrand nutzte. Benutzer können im Hintergrund laufende Anwendungen aufrufen, indem sie auf den Home-Button doppelklicken. Allerdings versuchte Apple in diesem Jahr auch ein radikaleres und optisch eindrucksvolleres Design und zeigte alle laufenden Anwendungen in Form von Karten direkt auf dem Bildschirm an.
Bereits im Jahr 2010 gab es in der Branche Gerüchte über diese Mac-Oberfläche im „Exposé“-Ansichtsstil. Im Jahr 2011 wurde in einem iPhone 4-Prototyp eine spezielle Version von iOS 4 entdeckt, die relevante Designhinweise enthielt. In den mehr als zehn Jahren seitdem wurde diese Multitasking-Schnittstelle im Kartenstil jedoch nie wirklich der Außenwelt gezeigt, und ihre Auswirkungen auf die Funktionsweise waren nie bekannt.
Bis vor kurzem hat sich diese Situation geändert. Der bekannte Entwickler Steve Troughton-Smith hat auf der Mastodon-Plattform ein Video geteilt, das eine bisher unveröffentlichte Testversion von iOS 4 zeigt, die im QEMU-Simulator läuft. Das Video zeigt, dass die Systemversionsnummer 8A218 lautet, was nur geringfügig später ist als die 2011 entdeckte Version 8A216. Es handelt sich um einen internen Build, der dem Entwicklungsstadium dieses Jahres sehr nahe kommt.
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