Zusammenfassung:
Laut AMD-Whistleblower Kepler_L2 ist die Auslieferung des für die Spielekonsolen PS6 und Xbox Helix entwickelten Chipsatzes von AMD abgeschlossen, was bedeutet, dass die Veröffentlichung möglicherweise Ende 2027 und nicht 2028 erfolgen wird, wie einige frühere Gerüchte behaupteten. Sowohl Kepler als auch MLID bestreiten diese Aussage mit der Begründung, dass der Chip-Herstellungsvertrag bereits in Kraft getreten sei. Angeblich soll die Chipproduktion im zweiten Quartal 2027 beginnen, und die Kosten einer Produktionsverzögerung werden sogar die Verluste durch steigende Speicherpreise übersteigen. Der Abschluss des Tapeouts entspricht diesem Zeitplan.

Kepler_L2 bestätigte außerdem die endgültigen TFLOPS-Daten jeder Konsole: 40 für PS6 und 56 für Xbox Helix. Zumindest basierend auf Papierdaten hat die Xbox-Konsole einen TFLOPS-Vorteil von bis zu 40 %, und der Vorsprung ist ziemlich groß. Allerdings wird dieser Vorteil in der Praxis wahrscheinlich nicht ausreichen, um die Bildrate zu verdoppeln oder ähnliche Verbesserungen zu erzielen.
Diese Zahlen stimmen sehr gut mit zuvor durchgesickerten Informationen überein: Unter der Annahme, dass die PS6 über die angeblichen 52 aktiven Recheneinheiten verfügt, und unter Berücksichtigung des Dual-Emitter-FP32-Durchsatzes von RDNA entsprechen 40 TFLOPS einer GPU-Taktfrequenz von etwa 3,0 GHz, was genau am oberen Ende des zuvor gemeldeten Bereichs von 2,6 bis 3,0 GHz liegt (und frühere Berichte deuteten auf TFLOPS zwischen 34 und 40 hin).
Kepler_L2 sagte zuvor, dass Helix etwa 42 % mehr Silizium und etwa 20 % mehr Speicher als seine PlayStation-Konkurrenten hat.
Preisdilemma
Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass die Speicherkrise einen schweren Schlag auf die Kosten für Spielekonsolen der nächsten Generation haben wird. Kepler_L2 schätzte die Materialkosten der PS6 im März auf rund 760 US-Dollar, was bedeutet, dass ein Verkaufspreis von 699 US-Dollar immer noch möglich ist. Etwa drei Monate später berichtete er jedoch, dass die Zahl auf etwa 960 US-Dollar gestiegen sei, was einem Anstieg von 26 % entspreche. Der CEO von Sony gab außerdem öffentlich zu, dass die Speicherpreise voraussichtlich bis zum Geschäftsjahr 2027 hoch bleiben werden.
Der Preis von Helix wird voraussichtlich noch höher sein.
Kepler prognostiziert, dass Helix für mehr als 1.000 US-Dollar verkauft wird, und MLIDs Schätzungen zur Aufschlüsselung der Komponenten zeigen, dass die Stücklistenkosten bei Massenproduktion etwa 900 US-Dollar betragen werden, was bedeutet, dass 999 US-Dollar ein konservativerer Mindestpreis und 1.200 US-Dollar der wahrscheinlichste Preis sind. Ein Teil des Problems liegt in seiner Struktur: Da Helix einen offenen App-Store von Drittanbietern unterstützt, könnte es für Microsoft schwierig sein, die Kosten für die Hardware zu subventionieren, wie es bei einer herkömmlichen Spielekonsole der Fall wäre, da das Unternehmen nicht auf die Softwareeinnahmen zählen kann, die es normalerweise verwendet, um diese Verluste auszugleichen. Kurz gesagt: Geht man von den aktuellen Trends aus, ist es nicht ausgeschlossen, dass die Preise für Next-Gen-Konsolen im vierstelligen Bereich liegen.
Den Papierparametern nach zu urteilen, ist die Leistung von Helix stärker. Dieser Vorteil könnte jedoch bedeutungslos sein, wenn die neue Xbox am Ende für viel mehr verkauft wird als die ohnehin schon teure PS6.
Kommentare