Zusammenfassung:
Sonys neue Handheld-Konsole mit dem Codenamen „Project Canis“ hat kürzlich weitere Hardware-Parameter enthüllt. Laut GameGPU soll das Gerät Ende 2027 auf den Markt kommen, Sony hat diese Informationen jedoch nicht bestätigt oder ob es Teil des PlayStation 6-Projekts ist.

Es wird berichtet, dass Project Canis einen maßgeschneiderten 3-Nanometer-AMD-Prozessor verwenden wird, der mit 6 Kernen der Zen 6-Architektur ausgestattet ist, darunter 4 Zen 6c-Kerne und 2 stromsparende Zen 6 LP-Kerne. Das Gerät wird außerdem mit 24 GB LPDDR5X Unified Memory ausgestattet sein, einen 192-Bit-Bus verwenden und einen Stromverbrauchsbereich von 15 bis 25 Watt haben.
Der GPU-Teil soll die RDNA 5-Architektur verwenden, mit 16 Recheneinheiten ausgestattet sein und Dual-Issue FP32-Anweisungen unterstützen. Im Handheld-Modus beträgt die GPU-Frequenz 1,2 GHz und die theoretische Rechenleistung 4,91 TFLOPS; Nach dem Anschließen an die Basis kann die Frequenz auf 1,65 GHz erhöht werden und die theoretische Rechenleistung erreicht 6,75 TFLOPS.
GameGPU behauptete außerdem, dass Project Canis durch die Wärmeableitungsbedingungen im Handheld-Modus eingeschränkt sein wird und die interne Rendering-Auflösung des Spiels auf 540p eingestellt wird, die dann durch PSSR 3.0 auf die nativen 1080p des Bildschirms erhöht wird. Diese Technologie soll die Frame-Generierung unterstützen, es gibt jedoch derzeit keinen tatsächlichen Inhalt, der die damit verbundenen Effekte bestätigt.
Diesem Leak zufolge kann PSSR 3.0 es dem Gerät ermöglichen, eine Leistung zu erreichen, die 10 bis 11 TFLOPS im Handheld-Modus und etwa 14 TFLOPS entspricht, wenn es an eine Basis angeschlossen ist. Auf dieser Grundlage verglich GameGPU es mit der Basisversion der PlayStation 5 und der PlayStation 5 Pro mit einer Rechenleistung von 16,7 TFLOPS. Allerdings handelt es sich bei diesen Daten zur „effektiven Rechenleistung“ um Schätzungen des Whistleblowers und nicht um von Sony veröffentlichte Indikatoren.
Der Hardware-Whistleblower Kepler_L2 hat zuvor auch behauptet, dass die grundlegende Rendering-Leistung von Project Canis höher sei als die der Xbox Series S und dass die Leistung bei Raytracing und Path Tracing besser sei. Er behauptete auch, dass die Bildqualität von PSSR 3.0 die von Nvidia DLSS 4.5 übertreffen könne. Auch diese Aussage wurde nicht offiziell bestätigt.
Gerüchten zufolge ist das aktuelle Startziel Ende 2027, aber es ist noch unklar, ob Project Canis gleichzeitig mit der PlayStation 6 auf den Markt kommt. Sony hat dieses Gerät nicht offiziell angekündigt und sein endgültiger Name, seine Konfiguration und die Startvereinbarungen müssen noch offiziell bestätigt werden.
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