Während Meta sein Quest3 VR-Headset auf den Markt bringt, hat Qualcomm heute seine neuesten Chips für XR- und AR-Plattformen veröffentlicht: Snapdragon XR2Gen2 für VR- und Mixed-Reality-Geräte und AR1Gen1 für Datenbrillen.
Qualcomm hat schon seit einiger Zeit keine neue XR-Plattform mehr veröffentlicht. Der XR2Gen1 ist mittlerweile über drei Jahre alt und obwohl es Spekulationen gab, dass heute ein XR3 angekündigt werden würde, hat sich das Unternehmen entschieden, beim XR2-Branding zu bleiben. Qualcomm versteht die Marke XR[x] offensichtlich so, dass XR1 ein „hohes Qualitätsniveau“ ist, XR2 ein „hohes Qualitätsniveau“ und es in Zukunft noch weitere Niveaus geben wird.
Trotzdem behauptet das Unternehmen immer noch, die GPU-Leistung der XR-Chiplösung um das 2,5-fache und die Leistung der künstlichen Intelligenz um das 8-fache verbessert zu haben und gleichzeitig die Energieeffizienz deutlich verbessert zu haben. Qualcomm weist außerdem darauf hin, dass XR2Gen2 für die Stromversorgung von zwei 3K-Displays und den Empfang von Eingaben von bis zu 10 Kameras und Sensoren optimiert ist und eine Pass-Through-Videolatenz von 12 ms für Mixed-Reality-Anwendungen bietet.
Hugo Swart, Vizepräsident und General Manager von Qualcomm: „Die größten Herausforderungen sind Stromverbrauch, Latenz, Größe und Leistung – natürlich hängt die Leistung eng mit der Bildschirmauflösung zusammen. Je höher die Bildschirmauflösung, desto mehr Leistung benötigt das Headset jedoch zum Betrieb. Ich kann nicht 100 Watt Leistung auf den Kopf bringen. Es sind höchstens 20 Watt. Idealerweise näher bei 10 bis 15 Watt. Daran müssen wir also arbeiten: wie.“ alles in ein Stück Silikon zu packen und es trotzdem erschwinglich zu machen.“
Swart nutzte die Gelegenheit auch, um Apple mit seinem teuren Vision Pro und seiner maßgeschneiderten Hardware anzugreifen. „Ich denke, ein Gerät, das über 3.000 US-Dollar kostet – wie viele Menschen können es sich tatsächlich leisten? Man muss es wirklich für jeden zugänglich machen. Das ist unser Ziel.“
Qualcomm sagte, dass seine XR-Chips bisher etwa 80 Terminalmodelle unterstützt haben und verschiedene Bereiche von VR bis Mixed Reality abdecken. „Wir sehen tatsächlich bereits viel Anklang in Verbrauchermärkten wie Gaming, Fitness, soziales Engagement, Unterhaltung, Live-Events, aber ganz wichtig auch in Unternehmensbereichen wie Schulung, Bildung und Gesundheitswesen“, sagte Swart.
Trotz der Bemühungen mehrerer Hersteller und großer Marken sind Datenbrillen mit Display immer noch ein Nischenprodukt. Qualcomm hofft, dass die neue Plattform den Markt mit einer leistungsfähigeren Bildverarbeitungspipeline sowie künstlicher Intelligenz „auf der Brille“, wie das Unternehmen es nennt, zum Beispiel für Sprachbefehle und Rauschunterdrückung, neu beleben wird. AR1Gen1 kann Displays mit einer Auflösung von 1280×1280 pro Auge unterstützen und unterstützt drei Freiheitsgrade.
Die neuen Stories-Datenbrillen von Ray-Ban werden die neue AR1 Gen1-Plattform verwenden, aber wie die meisten aktuellen Datenbrillen wird sie nicht mit einem Bildschirm geliefert, obwohl die AR1 Bildschirme unterstützt. Schließlich ist ein Head-up-Display ein schwieriger zu lösendes Problem als die Montage von Kameras auf Brillen, obwohl es den Nutzen dieser Plattformen erheblich steigern würde.
Qualcomm erklärt: „Die Plattform ermöglicht freihändiges Aufnehmen, Teilen oder Live-Streaming direkt von der Brille aus. Darüber hinaus ermöglicht die künstliche Intelligenz auf dem Gerät persönliche Assistentenerlebnisse wie Verbesserung der Audioqualität, visuelle Suche und Echtzeitübersetzung. Schließlich ermöglicht die Unterstützung visueller Heads-up-Displays den Konsum von Inhalten, einschließlich Videos, die sich nahtlos in das Sichtfeld des Benutzers einfügen.“