Spieleentwickler sind immer noch verärgert über den Plan von Unity, Installationsgebühren zu erheben, aber der Plattforminhaber hält an seiner neuen Richtlinie fest und behauptet, dass „90 % der [Unity]-Kunden von dieser Änderung nicht betroffen sein werden.“ Unity räumte ein, dass die vorgeschlagenen Laufzeitgebühren für „Verwirrung und Frustration“ gesorgt haben, und versuchte, Fragen dazu zu klären, wie das Unternehmen Installationen definiert und zählt – einer der Hauptstreitpunkte der neuen Richtlinie.
Unity hat zuvor erklärt, dass es für Spiele mit mehr als 200.000 Installationen 0,20 US-Dollar pro Installation berechnen würde, was Fragen zu Mehrfachinstallationen, GamePass und anderen Problemen aufwirft.
Unity gibt an, dass ab dem 1. Januar nur noch „Netto-Neuinstallationen“ auf allen Geräten gezählt werden. Das Unternehmen sagte außerdem, dass Entwickler nicht für Neuinstallationen, „bösartige“ Installationen durch Botnets und andere Tricks, Testversionen, Web- und Streaming-Spiele sowie Installationen im Zusammenhang mit wohltätigen Zwecken zahlen würden. Unity hat außerdem seinen offiziellen Blog mit weiteren Details aktualisiert.
Die Klarstellung von Unity schien die Kunden nicht zu beruhigen. Derzeit hat der Beitrag fast 1.000 Kommentare und nur 239 Likes.
Der offizielle Account hinter dem Independent-Spiel „Genokids“ meint: „Es gibt immer noch keine Obergrenze für diese Gebühr. Wir werden so stark bestraft, wie der Benutzer das Spiel auf so vielen Geräten installieren möchte, wie er möchte. Es gibt keine (und unmögliche) Prüfung auf Piraterie/Betrug, so dass Entwickler ihre eigenen Lösungen finden müssen.“
Auch andere Entwickler drängten Unity dazu, das Programm vollständig zurückzuziehen, das wegen der ungeplanten Kosten für kleinere Spiele kritisiert wurde. Wenn Unity seine Pläne fortsetzt, werden Spiele wie Cult of the Lamb und Among Us vom digitalen Markt genommen.
Besuchen Sie die Kaufseite:
Spiel-Peripheriegeräte selbst betriebener Bereich
Verwandte Artikel: