Das Risikokapitalunternehmen Konway hat heute einen Bericht veröffentlicht, in dem es heißt, dass die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft weitere Fusionen und Übernahmen auf dem globalen Spielemarkt auslösen und eine neue Generation von Spieleunternehmen hervorbringen wird. Konway sagte in dem Bericht, dass börsennotierte Spieleunternehmen derzeit über Bargeld und Bargeldäquivalente in Höhe von 45 Milliarden US-Dollar verfügen, während die weltweit größten Technologieunternehmen wie Apple, Google und Netflix insgesamt über 229,4 Milliarden US-Dollar an Bargeld verfügen, was wahrscheinlich zu einer größeren Konsolidierung auf dem 188 Milliarden US-Dollar schweren Videospielmarkt führen wird.

Unter Berufung auf die neuesten Finanzberichtsdaten dieser Unternehmen sagte Konway in dem Bericht, dass Spieleunternehmen wie Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Singapore’s Sea, Japans Nintendo und Bandai Namco, Südkoreas Nexon und Chinas NetEase derzeit über 45,1 Milliarden US-Dollar an Bargeld und Barmitteläquivalenten verfügen.

Die weltweit größten Technologieunternehmen, darunter Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta, Netflix, Tencent und Sony, verfügen über insgesamt 229,4 Milliarden US-Dollar an Barmitteln, die für potenzielle Fusionen und Übernahmen verwendet werden können.

Dadurch verfügen sie über ausreichende finanzielle Ressourcen, um potenzielle Akquisitionsziele zu finden und so ihr geistiges Eigentum und ihre Produkte zu erweitern. Dies geschieht auch zu einer Zeit, in der Gaming-Unternehmen versuchen, Spieler durch Live-Streaming-Dienste und kostenpflichtige Abonnementpakete länger zu binden.

Josh Chapman, Partner bei Konvoy, sagte, dass der Deal zwischen Microsoft und Activision Blizzard voraussichtlich weitere Fusionen und Übernahmen auslösen und eine neue Generation von Gaming-Unternehmen hervorbringen wird. Letzten Freitag gab Microsoft den Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard bekannt und ist damit nach Umsatz das drittgrößte Gaming-Unternehmen der Welt, hinter Tencent und Sony.

„Als aktive Gaming-Investoren glauben wir, dass Gamer und Gaming-Startups von diesem Deal profitieren werden, da er das Wertversprechen für Gamer steigert und ein lebendiges M&A-Umfeld für den Abschluss weiterer Transaktionen schafft“, sagte Chapman.

Konvoy sagte außerdem, dass die globale Gaming-Branche in den nächsten Jahren ein langfristiges Wachstum erzielen werde, wobei in den nächsten fünf Jahren eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 9 % erwartet werde. Bis 2028 wird der Gesamtumsatz der Branche unglaubliche 288 Milliarden US-Dollar erreichen.