Die Spiele-Engine Unity hat kürzlich für große Kontroversen gesorgt, weil sie ihr Preismodell geändert und versucht hat, Spieleentwicklern Gebühren basierend auf der Anzahl der Spiele-Downloads zu berechnen. Unity ist seit vielen Jahren die Engine der Wahl für unabhängige Spieleentwickler. Diese Strategie hat unabhängige Spieleentwickler verängstigt und verwirrt, und viele Entwickler erwägen bereits einen Wechsel der Engine. Die Entscheidung von Unity ist untrennbar mit der Entscheidung seines CEO John Riccitiello verbunden. Dieser Manager hat einige ziemlich lächerliche Ideen vorgeschlagen und ist in der Spielebranche berüchtigt.

Bevor John Riccitiello zu Unity kam, war er CEO bei EA. Auf einer Aktionärsversammlung im Jahr 2011 schlug John Riccitie llo einmal die Idee vor, Spielern im Battlefield-Spiel 1 US-Dollar für das Nachladen berechnen zu lassen. Er sagte: „Wenn du sechs Stunden lang „Battlefield“ spielst und die Munition im Magazin aufgebraucht ist und wir dich bitten, 1 US-Dollar zum Nachladen auszugeben, reagierst du wirklich nicht so sensibel auf den Preis.“

John Riccitiello glaubt, dass Pay-per-Bullet für die Gaming-Branche von großem Nutzen ist: „Dies ist ein großartiges Modell und es stellt eine bessere Zukunft für die Branche dar.“

Zu dieser Zeit war John Riccitiello auch der Hauptförderer der Expansion von EA in den Bereich Spiele-Mikrotransaktionen. Obwohl die Charge-by-Bullet-Strategie letztendlich nicht umgesetzt wurde, hatte sie dennoch tiefgreifende Auswirkungen auf den Entwicklungsweg von EA. John Riccitiello verließ EA im Jahr 2013 und wechselte später zu Unity. Während seiner Amtszeit fiel der Aktienkurs von EA um 60 %.

Im Jahr 2022 machte John Riccitiello, der damalige CEO von Unity, erneut schockierende Aussagen: Er verstand nicht, warum Entwickler Spiele ohne Gewinn machen würden, und behauptete, dass Entwickler, die die Monetarisierung nicht voll ausnutzten, „dumme Idioten“ seien.

Außerdem wurde John Riccitiello vom Investmentmedium GuruFocus ausgewählt, nachdem Unity seine neue Preisstrategie bekannt gegeben hatte. T AGPH23 Er verkaufte eine Woche vor der Ankündigung 2.000 Unity-Aktien. Nach der Ankündigung dieser Woche stürzte der Aktienkurs von Unity ab und fiel von 39 $ auf 36 $, ein Rückgang von fast 10 %. Und John Riccitiello verkaufte im Jahr 2023 ebenfalls 50.610 Aktien, erhöhte jedoch seinen Bestand an anderen Aktien nicht.

John Riccitiellos Geschichte als Bösewicht in der Spielebranche spiegelt sich sogar in einigen Spielwerken wider. In Goichi Sudas „No More Heroes: Travis Strikes Again“ und „No More Heroes 3“ stammt die Bildkulisse des Bösewichts Utopia-CEO Damon Riccitiello von John Riccitiello. Es wird gesagt, dass dieser Charakter aus Goichi Sudas Erfahrung bei der Zusammenarbeit mit EA bei der Entwicklung des Spiels „Curse of Shadows“ stammt. Goichi Suda imitierte John Riccitiellos Charakter und entwarf die Figur „Damon Riccitiello“, einen rücksichtslosen, machtsüchtigen Wirtschaftsmagnaten.

Besuchen Sie die Kaufseite:

Selbstbetriebener Bereich für Spielperipheriegeräte

Verwandte Artikel:

Unity fügt „laufende Gebühr“ hinzu: Spiele, die den Schwellenwert erreichen, berechnen 20 Cent pro Installation

Unity stellt klar: Wir werden Microsoft auffordern, neue „laufende Gebühren“ für XGP-Spiele zu erheben

Die Entwickler von „Slay the Spire“ äußerten große Unzufriedenheit mit der Anpassung der Preisstrategie von Unity

Unity gibt zu, dass Entwickler „verwirrt und frustriert“ sind, wird die Installationsgebühr jedoch nicht zurückziehen Plan