Es wird gesagt, dass am Ende der Qing-Dynastie plötzlich ein Landbesitzer sich auf die Stirn schlug, die Bauern im Dorf zusammenrief und drei Sätze sagte: 1. Ab dem nächsten Jahr muss jeder eine zusätzliche Landgebühr zahlen, und die Landmiete wird die gleiche sein wie zuvor; 2. Die Grundgebühr wird einmal im Monat gezahlt; 3. Die Landgebühr bedeutet, dass Sie für jedes gepflanzte Saatgut einen Geldbetrag an den Vermieter zahlen müssen. Er schickte Leute auf die Felder, um zu sehen, wie viele Samen die Bauern gepflanzt hatten.

Er hatte wahrscheinlich das Gefühl, dass ihm mindestens die Hälfte des Landes im Dorf gehörte. Der alte Mann sagte diese Worte mit großer Zuversicht. Jedes Mal, wenn er über die künftige Aussicht auf Geldströme nachdachte, konnte er nicht umhin, seine geniale Idee zu bewundern.

Doch womit sie nicht gerechnet hatten, war, dass die Bauern die Zuschläge des Vermieters nicht mehr so ​​„fügsam“ hinnahmen wie zuvor. Stattdessen begannen sie, den Vermieter als Narren zu verfluchen. Ursprünglich brachte ein Drittel Hektar Land im Jahr nicht viel Geld ein, aber der Chef hier dachte, dass sie alle jeden Tag Geld verdienen würden, genau wie die Brüder der Familie Mi. Es war unerträglich, auf eine so dumme Idee zu kommen, um Geld zu verdienen.

Ursprünglich war er nicht der einzige Grundbesitzer im Dorf. Wenn der Boden, den er besitzt, nicht leicht zu bepflanzen wäre und es viele Menschen gäbe, die ihn bepflanzen können, und er um Hilfe bitten könnte, wenn er beschäftigt ist, wären die Leute zum Haus des Meisters nebenan gegangen. Die Grundstücksmiete des Nachbarhauses ist viel günstiger und niemand wird Ihnen etwas in Rechnung stellen, wenn der Ertrag weniger als eine Million Gold beträgt.

Infolgedessen liefen alle Bauern unter diesem Herrn schnell weg und hinterließen dem Großgrundbesitzer nichts als den Ruf eines Narren.


Natürlich habe ich mir die alte Geschichte oben ausgedacht. Obwohl es in der Vergangenheit vielleicht nichts Ähnliches gegeben hat, hätte niemand gedacht, dass jemand im Internetzeitalter etwas Ähnliches tun könnte.

Am 12. September 2023 gab die Software-Erstellungs-Engine Unity bekannt, dass sie ab dem 1. Januar 2024 allen Benutzern eine „Spieleinstallationsgebühr“ berechnen wird.


Für Kleinkunden beträgt die „Installationsgebühr“ jedes Mal 0,2 US-Dollar, wenn der Jahresumsatz ihres Spiels 200.000 US-Dollar und die Anzahl der Installationen 200.000 erreicht. Das bedeutet, dass Sie Unity jedes Mal, wenn Ihre Spieler das Spiel installieren, etwa einen Dollar und fünfzig Cent zahlen müssen.

Großkunden können Mengenrabatte erhalten, und die Abrechnung beginnt erst, wenn der Jahresumsatz 1 Million US-Dollar erreicht und die Anzahl der Installationen 1 Million übersteigt, und die „Installationsgebühr“ ist ein Abrechnungsverlauf wie bei der Stromrechnung, der zwischen 0,01 und 0,15 US-Dollar liegt.


Als Schwellenmärkte gelten Gebiete außerhalb der USA, Australiens, Österreichs, Belgiens, Kanadas, Dänemarks, Finnlands, Frankreichs, Deutschlands, Irlands, Japans, der Niederlande, Neuseelands, Norwegens, Schwedens, der Schweiz, Südkoreas und des Vereinigten Königreichs.

Zuvor basierte die Abrechnungsmethode von Unity vollständig auf Abonnements. Sie würden verschiedene Abonnementpläne anbieten. Mit den erweiterten Abonnementplänen können Sie mehr Engine-Nutzungsrechte und Serviceleistungen erwerben. Dies ist ein gängiges Abrechnungsmodell für Tool-Software, und viele Spieleentwickler haben sich schon lange an den Zahlungsplan von Unity gewöhnt.


Jetzt ist Unity bereit, allen mitzuteilen, dass sich diese Gewohnheit ändern muss – künftig muss jeder, der seine Engine zur Entwicklung von Spielen nutzt, bereit sein, für das „Benutzerinstallationsverhalten“ im Voraus zu zahlen. Als einer der beiden großen Oligarchen auf dem Spiele-Engine-Markt (der andere ist Unreal) löste Unitys plötzlicher „Raubzug“ wenig überraschend ein Erdbeben in der Branche aus.


Verdammt, Hara! Verdammt, Bauer!

Unzählige Entwickler und Spielefirmen haben Unity für sein irrationales Verhalten kritisiert. Ursprünglich hatte Unity bereits einen Ladeplan, der nicht billig war, aber am Ende entwickelte das Unternehmen einen neuen Ladeartikel, ohne dass es jemand wusste. Es unterscheidet sich in der Tat nicht wesentlich von den „exorbitanten Steuern“ der alten Grundbesitzer. Infolgedessen erhielt Li Jiaqis Emoji-Paket, das in den letzten zwei Tagen mit Zellstoff bedeckt war, eine neue Beschichtung.


Niemand kann sich die zusätzlichen und unbegrenzten Kosten für die Spieleentwicklung leisten. Darüber hinaus verwirrt die „Legalität“ dieser Gebühr die Entwickler lediglich. Eine Spiel-Engine funktioniert nur während der Entwicklungs- und Verbesserungsphase des Spiels. Nachdem das Spiel normal gestartet wurde, hat das Installationsverhalten des Benutzers nichts mit der Spiel-Engine zu tun.

Insbesondere bei manchen Gratisspielen bringen Spielerinstallationen gar keine Einnahmen. Jetzt müssen sie noch Geld hineinstecken, was diese Entwickler zum Lachen bringt. Beispielsweise verspottete das Studio „OvertheMoon“ Unity auf X Special direkt und sagte: „Ich habe noch nie in meinem Leben mehr Geld verdient, als ich dir schulde.“


Darüber hinaus könnten einige traditionelle Spiele, deren Hauptgewinnmodell auf dem „Kaufvolumen“ basiert, aufgrund der neuen Vorschriften von Unity „entwurzelt“ werden. Die Kosten für das Hinzufügen neuer Benutzer waren in dieser Zeit extrem hoch und jetzt ist es noch schlimmer. Es wird geschätzt, dass viele Chefs kleiner und mittlerer Spielefirmen in Zukunft mit einer schnell wirkenden Jiuxin-Pille auf das Download-Volumen ihrer eigenen Spiele achten müssen.


In Geschichtsbüchern der Mittelstufe gibt es ein sehr berühmtes Beispiel für die Wirtschaftskrise. Es heißt, dass Milchbauern die Milch lieber wegwerfen als verkaufen, denn je mehr sie verkaufen, desto mehr verlieren sie. Nun kann dieses Beispiel in Zukunft sehr geschickt auf viele Unity-Benutzer übertragen werden. In der Vergangenheit versammelten sich Spielefirmen mit wenigen Downloads, um sich in den Ecken des Marktes aufzuwärmen. In Zukunft werden große Unternehmen mit vielen Downloads zusammenkommen und weinen.


Solch ein erschreckendes Bild der Zukunft hat dazu geführt, dass viele Entwickler verrückt geworden sind. In „Ready Player One“, einem Film über nicht viele Spieler, gibt es eine häufig verwendete Zeile, die einen idealen Zustand für Spieleentwickler beschreibt: „Danke, dass Sie mein Spiel gespielt haben.“


Aber das ist jetzt nicht der Fall. Der einfachste Wunsch einer beträchtlichen Anzahl von Entwicklern, die derzeit Unity verwenden, ist: „Vielen Dank, dass Sie mein Spiel gekauft haben, aber ich bitte Sie, es nicht zu spielen.“ Bei X Special gibt es einen Entwickler namens „Huenry Hueffman“, der ein interessantes Faltbild-Puzzlespiel entwickelt hat und dessen Veröffentlichung im nächsten Jahr vorbereitet. Dadurch stieß er auf die neuen Regeln von Unity und konnte die Spieler nur bitten, diese nicht zu installieren. Ein solches Spektakel ist in der Welt der Spieleentwicklung ziemlich explosiv.


Das Spielestudio „Agregat Studio“ aus Polen hatte eine Idee, die fast so dumm ist wie Unity. Sie kündigten an, dass sie Unity weiterhin zur Entwicklung von Spielen nutzen werden, die Anzahl der Downloads des Spiels jedoch auf 199.999 Mal begrenzen werden, was genau den Gebührenstandards von Unity entspricht. Alle Spieler, die ihre Spiele gekauft haben, werden in einen mysteriösen Hühnerkampf verwickelt, und nur die wirklich Glücklichen können ihre Spiele herunterladen und installieren – angesichts des plötzlichen wirtschaftlichen Drucks scheint es, als würde eine Gruppe von Menschen immer verrückt werden.


Zusätzlich zur „Legalität“ gibt es viele Probleme bei der Abrechnung basierend auf der Anzahl der Spielinstallationen: Wie berechnet Unity die Anzahl der Installationen, wie vermeidet man hartnäckige Probleme wie Piraterie bei der Berechnung der Anzahl der Installationen, wie unterscheidet man Spiel-DEMOs, Wohltätigkeitsverkäufe, XGP und andere Installationsverhalten, die überhaupt keine Einnahmen generieren usw. Selbst wenn Benutzer bereit sind, die „Installationsgebühr“ zu zahlen, müssen die Leute aufgrund der Lücken im Abrechnungsprozess für die „Installationsgebühr“ immer noch nachfragen Wie oft hat sich die Einheit auf die Stirn geschlagen.

Als diese neue Regel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, dachten viele Leute, dass der langjährige Witz, dass „die wiederholte Installation und Löschung von Raubkopien Spieleunternehmen in den Bankrott treiben kann“, unter Unity vollständig wahr werden würde.


Schließlich kann man davon ausgehen, dass Raubkopien als beliebteste Produkte der Branche ein Problem darstellen, dem diese neue Regelung auf jeden Fall begegnen wird. Unity reagierte im Frage-und-Antwort-Artikel selbstbewusst auf dieses Problem und sagte, dass sie über eine patentierte Technologie verfügen, um zu erkennen, ob Benutzer Raubkopien installieren, sodass sich Benutzer darüber überhaupt keine Sorgen machen müssen.


Aber anstatt alle Zweifel zu zerstreuen, begannen alle überrascht zu sein. Denn Raubkopien lassen sich auch heute noch nur schwer vollständig identifizieren und der Standard von Unity zur Berechnung des Installationsvolumens besteht darin, den Laufzeitcode auf jedem Gerät zu erkennen, das nicht einmal über DRM verfügt. Es ist wirklich merkwürdig, welche Art von schwarzer Technologie darin steckt, die es Unity ermöglicht, so viel Vertrauen zu haben.


Darüber hinaus weist selbst die Installation von Original Unity viele unklare Probleme auf. In der frühesten Version des Frage-und-Antwort-Artikels gab Unity klar an, dass die wiederholte Installation des Spiels, die Installation auf verschiedenen Geräten und DEMOs, die den offiziellen Inhalt des Spiels enthalten, kostenpflichtig sind. Auch Spiele auf Abo-Plattformen wie XGP werden kostenpflichtig.


Diese unangemessene Gebührenmethode hat direkt die Verurteilung unzähliger Entwickler hervorgerufen. Ein „Krabbenstudio“ namens „AggroCrab“ freut sich sehr, bekannt geben zu können, dass sein Spiel „ANOTHERCRAB'STREASURE“ nächstes Jahr auf XGP angemeldet sein wird, um 25 Millionen Spielern gegenüberzutreten. Solange ein kleiner Teil dieser Spieler ihr Spiel herunterlädt, wird es ihnen unvorhersehbare Verluste bescheren. Am Ende der Ankündigung fügten sie auch ein sehr nachdenkliches Schimpfwort für Unity hinzu.


„MassiveMonster“, der Entwickler von „Baa Baa Apocalypse“, war direkter. Nachdem sie erklärt hatten, dass sich ihre neue Arbeit aufgrund der neuen Unity-Regeln wahrscheinlich verzögern würde, riefen sie direkt alle dazu auf, sich vom „ekelhaften Unity“ fernzuhalten, und platzierten einen Spielcharakter daneben, der ihn aufforderte, ein Stück Scheiße namens „Unity“ zu kacken.


Viele Menschen scheinen eine neue „Geschäftsmöglichkeit“ gesehen zu haben, nachdem sie die Erklärung von Unity zu den Bedingungen gesehen haben. In Zukunft wird das Geschäftskriegsmodell der Spielebranche eine neue Form der Veränderung einleiten – Sie müssen nur die Spiele Ihres Gegners wie verrückt herunterladen, um ihn in den Bankrott zu treiben.


Ausgehend von diesem Modell haben Internetnutzer auch ihre kleinen klugen Köpfe genutzt, um unzählige neue Anwendungen zu entwickeln.

Es gibt Kreationen, die von ursprünglichen Freunden zur großen Sache der Weltherrschaft beigetragen haben.


Es gibt auch ein neues Verständnis des berühmten Internet-Memes „Taiwan Sentence“.


Andere fanden, dass diese Methode es ihnen ermöglichte, „heilige Rache“ an den Spielefirmen zu üben, über die sich die Leute bereits beschwert hatten, und riefen die Spieler auf, sich dem Heiligen Krieg anzuschließen.


Vielleicht erkannte Unity, dass sein Aussehen beim Essen etwas zu hässlich war, und klärte diese Details schnell. Erstens erklärte Unity-Manager Marc Whitten, dass wiederholte Installationen nicht wiederholt in Rechnung gestellt werden, Installationen mit mehreren Geräten jedoch mehrfach. Darüber hinaus sind DEMOs, die nicht einen Teil des gesamten Spielinhalts enthalten, nicht im Abrechnungsumfang enthalten und Wohltätigkeitsverkäufe werden nicht berechnet. Das Wichtigste ist, dass bei abonnementbasierten Plattformen wie XGP die Plattform selbst und nicht die Entwickler die Abrechnungsstelle sind.


Untiys offizieller X-Beitrag veröffentlichte unmittelbar danach auch einen langen Artikel, der eine weitere klare Antwort auf die vorherige Klarstellung von Marc Whitten gab, und der Frage-und-Antwort-Artikel auf ihrer offiziellen Website wurde entsprechend angepasst.


Aber es ist offensichtlich, dass Untiys Änderungen an den Details seiner „Installationsgebühr“ die Zweifel der Mehrheit der Entwickler immer noch nicht ausräumen können. Darin steckt viel „Selbstverständlichkeit“ und „Skurriles“. Beispielsweise wurde das zuvor erwähnte Thema Piraterie in ihren Fragen und Antworten heruntergespielt. Es ist auch schwierig, den Leuten klar zu machen, wie sie zwischen Spielesoftware für verschiedene Zwecke unterscheiden. Die sogenannten Installationsvolumenberechnungsergebnisse werden immer die von Unity einseitig durch Black-Box-Operationen gegebene Antwort sein.

Das bereits erwähnte AggroCrab-Studio „Crab Bro“ beharrt darauf, Unity auch nach dem weiteren Andocken an Unity als „Totalass“ zu bezeichnen.


Darüber hinaus ist noch fraglich, ob Unity über vollständige Ladefunktionen verfügen kann. Nachdem er die weitere Erklärung von Unity gesehen hatte, schickte Spielereporter JeffGrubb eine besondere Notiz, in der er darauf hinwies, dass Microsoft sich möglicherweise nicht einmal um Unity kümmert.


John Riccitiello ist der CEO von Unity. Über diese Person werde ich später sprechen.

Einige Internetnutzer glauben, dass die Gebührenpolitik von Unity wahrscheinlich den größten „Rechtsstreit“ der Geschichte auslösen wird – weil es so viele Unternehmen gibt, die ihre Engine nutzen.


Der Grund, warum Unity zu solch einem dummen Trick gegriffen hat, kann wahrscheinlich jeder mit seinen unintelligenten Zehen erkennen, nämlich dass das Wort „Einkommensgenerierung“ nicht getrennt werden kann. Wenn Sie sich die Finanzberichte von Unity der letzten Jahre ansehen, müssen Sie keine fortgeschrittenen Finanzkenntnisse haben. Sie müssen nur lesen können und können ständig „Verlust“, „Verlust“ und „Verlust“ sehen.


Obwohl Untiy die Hälfte der Spiele-Engine-Branche ausmacht, war es ihm nie gelungen, das Problem der Einnahmen aus der Engine zu lösen. Oberflächlich betrachtet scheint die „Installationsgebühr“ ein wirksames Mittel zur Lösung dieses Problems zu sein. Laut dem „Global Mobile Game Data Report for the First Half of 2023“ von Diandian Data überstiegen die weltweiten Downloads mobiler Spiele im ersten Halbjahr 2023 25,9 Milliarden. Mehr als die Hälfte dieser Spiele wurde mit Unity entwickelt. Egal wie man es betrachtet, diese „Installationsgebühr“ wird eine astronomische Zahl werden.


Allerdings hat die Ausnutzung der in dieser Gebührenpolitik offenbarten Implikationen bei vielen Internetnutzern schon immer Zweifel am Geisteszustand der leitenden Entscheidungsträger von Unity geweckt. Es fällt jedem schwer, nicht zu glauben, dass es innerhalb der Unity eine „zweite oder fünfte Generation“ gibt.


Dieses Bild ist ein Wortspiel. Unreal und Godot sind beide bekannte Drittanbieter-Engines in der Branche. Was der Internetnutzer auf dem Bild wahrscheinlich meint, ist, dass die Gebührenpolitik von Unity zweifellos ein Schlag für die Konkurrenz ist.

Nach vielen Screening-Runden wurde John Riccitiello, CEO von Unity, von den Internetnutzern schnell als der perfekte Kandidat für die „Two and Five Boys“ identifiziert.


Es gibt keinen anderen Grund. Der bisherige Lebenslauf dieses Mannes ist zu glorreich. Während seiner Zeit bei EA gewann EA nicht nur mehrere Jahre in Folge den „Worst Company Award in America“, sondern auch die EA-Aktie fiel aufgrund seiner herausragenden Leistungen um 60 %.


Es gibt einige berühmte Bemerkungen über ihn, die man genauer unter die Lupe nehmen muss. So sagte er letztes Jahr in einem Interview öffentlich, dass „Spieleentwickler, die keinen Wert auf Kryptongold legen, Superidioten sind.“ Damals entschuldigte er sich, nachdem er von den Entwicklern kritisiert worden war.


Quelle: IT Home

Als weiteres Beispiel sagte er 2011 auf der Aktionärsversammlung von EA, dass er die Idee vorgeschlagen habe, „Battlefield“-Spielern 1 US-Dollar für das „Nachladen“ im Spiel in Rechnung zu stellen – kommt Ihnen diese Idee bekannt vor?


Anschließend wurde das Verhalten von John Riccitiello beim Verkauf von Unity-Aktien vor einer Woche schnell aufgedeckt. Nun seien „menschliche und physische Beweise verfügbar“ und die Logik des Verhaltens sei geschlossen. John Riccitiello wurde von den Internetnutzern völlig an die Säule der Schande von „25“ genagelt.


In gewisser Weise muss sich Unity für seine „Weisheit“ bedanken. Das Auftauchen von John Riccitiello, einem negativen Charakter, hat ihnen wirklich geholfen, viel Feuerkraft auf sich zu ziehen.

Einige Internetnutzer haben den Eintrag zu „Gier“ in Wikipedia geändert, dem Artikel ein Foto von John Riccitiello hinzugefügt und eine Notiz beigefügt, in der sie ihn als „den gierigsten Menschen der Welt“ beschreiben.


Einige Internetnutzer achten darauf, „die ursprüngliche Suppe in das ursprüngliche Essen zu verwandeln“ und nutzen Unity sofort, um ein kleines Spiel namens „Plane Fighting John Riccitiello“ zu entwickeln. Nachdem sie den Link zum Spiel im Kommentarbereich gepostet hatten, erhielten sie bösartige Kommentare wie „Ich möchte es 10.000 Mal herunterladen.“


Schade, dass die Welle des Hasses gegen Unity zu groß ist. Selbst bei einem so mächtigen „zweiten und fünften Jungen“ gibt es keine Möglichkeit, die schlechten Kommentare aller zu stoppen.

„Leider wurde dieses Spiel von Unity erstellt“ ist in aller Munde zur am besten geeigneten Startup-Schnittstelle für Unity geworden – die anpassbare Startup-Schnittstelle ist ein kostenpflichtiger Bestandteil der Unity-Software.


Laut „Devolver“, einem Experten der unabhängigen Spielebranche, wird die Angabe der im Spiel verwendeten Engine in zukünftigen Werbeaktionen ein wichtiger Indikator dafür sein, ob Spieler es kaufen werden.


Seit der Einführung der neuen Gebührenregeln von Unity haben viele unabhängige Spieleentwickler „Flucht aus Unity“ angekündigt und würden Engines lieber von Grund auf umrüsten, als weiterhin Unity zu verwenden – daher sind die erhöhten Arbeitskosten eine günstigere Option für sie.


Bildquelle: Bilibili@mysteryvoice

„MegaCrit“, der Entwickler von „Slay the Spire“, erklärte ganz unverblümt, dass man Unity direkt aufgeben würde, obwohl sein neues Spiel schon seit einiger Zeit in Unity entwickelt wird. Im letzten Absatz der Ankündigung verwendeten sie Fettschrift, um ihren Unmut über Unity zum Ausdruck zu bringen: „Wir haben nie eine öffentliche Erklärung abgegeben, die Bände darüber spricht, was für ein Idiot ihr wirklich seid.“


Es gibt auch Hersteller wie „Videocult“, der Entwickler von „Rain World“, und Cairo Games, die direkt angekündigt haben, dass ihre mit Unity entwickelten Spiele nach einer Rabattaktion aus den Regalen genommen werden.


Internetnutzer haben Unity mit verschiedenen Memes verspottet, weil sie sich selbst ins Bein geschossen haben.


Gleichzeitig sind die meisten Freunde und Unternehmen von Unity zufrieden.

Sowohl Unreal Engine als auch Cocos Engine haben offiziell Artikel veröffentlicht, in denen sie ihren klugen Chefs und klugen Gegnern danken.


Unreal Engine-Mitarbeiter „Ari Arnbjörnsson“ veröffentlichte unmittelbar nach der Veröffentlichung der neuen Gebührenregeln durch Unity auch eine Sondernachricht, in der er spöttisch sagte: „Wenn Sie eine Million und einen Dollar verdienen, schulden Sie uns nur 5 Cent.“ Die hervorragende Entscheidung von Unity ließ das Lächeln auf seinem Social-Media-Profilbild noch strahlender werden.


Bis zu einem gewissen Grad ist es schwierig, die Entscheidung von Unity ernst zu nehmen. Für Nicht-Unity-Benutzer ist es so übertrieben, dass es wie ein Spaß wirkt. Fast niemand glaubt wirklich, dass die Entscheidung von Unity umgesetzt werden kann, es sei denn, Unity kümmert sich wirklich nicht um das Vertrauen, das die Entwickler in Zukunft in sie haben, und will einfach nur Profit machen und weglaufen.


Aber wenn Untiy sich in den kommenden Tagen wirklich der Umsetzung dieses neuen Ladeprojekts widmet, wird es für viele Entwickler, insbesondere kleine und mittlere Spieleentwicklungsgruppen, zweifellos ein beispielloser Albtraum sein. Unabhängig davon, ob sie die „Ausbeutung“ von Unity weiterhin akzeptieren oder sich für den Austausch des Motors entscheiden, wird dies einen unerwarteten Kostenanstieg bedeuten, der die ohnehin armen Familien noch schlimmer macht.

Wenn man genau darüber nachdenkt, wurde „Silk Song“ ebenfalls von Unity entwickelt.

Es ist vorbei.


„JackVine“, der Entwickler von „TeamCherry“, mochte ein X-Feature, das besagte, dass „Song of Silk“ aufgrund von Engine-Änderungen um fünf Jahre verzögert wird. Es ist so beängstigend.