Roblox gab am Montag bekannt, dass es die erste Iteration seines 3D-Modells mit dem Namen „Cube“ auf den Markt bringen wird, das es Entwicklern ermöglicht, 3D-Objekte mithilfe generativer künstlicher Intelligenz zu erstellen. Das Unternehmen hat außerdem eine Open-Source-Version herausgebracht, auf der jeder außerhalb der Plattform aufbauen kann.

Das Unternehmen kündigte den Cube letztes Jahr auf der jährlichen Entwicklerkonferenz von Roblox an und wird ihn heute Nachmittag auf der Game Developers Conference (GDC) vorführen.

Entwickler erhalten später in dieser Woche Zugriff auf Cube, das sein erstes Tool enthält: die Mesh-Generierung.

Die 3D-Netzgenerierungsfunktion von Cube, die sich derzeit in der Betaphase befindet, ermöglicht es Entwicklern, mit nur einem Klick auf eine Eingabeaufforderung ein „Netz“ oder eine 3D-Darstellung eines Objekts zu generieren. Beispiel: „Generieren Sie ein orangefarbenes Auto mit schwarzen Streifen.“ Entwickler können In-Game-Gegenstände in Roblox Studio weiter optimieren.

Die Open-Source-Version von Cube3D ermöglicht es jedem, seinen eigenen Datensatz entsprechend seinen Anforderungen anzupassen, Plug-Ins zu erstellen oder Modelle zu trainieren.

Roblox kündigte außerdem drei weitere KI-Tools an: Textgenerierung, Text-to-Speech und Speech-to-Text. Diese Funktionen werden in den kommenden Monaten eingeführt.

Mit Textgenerierungstools können Entwickler ihren Spielen textbasierte KI-Funktionen hinzufügen. Dazu gehört, den Spielern die Möglichkeit zu geben, Gespräche mit interaktiven Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) zu führen.

Gleichzeitig ermöglicht die Text-to-Speech-Technologie Entwicklern, dem Spiel einen Kommentar hinzuzufügen, NPCs sprechen zu lassen oder Sprachuntertitel hinzuzufügen. „Text-to-Speech“ ermöglicht es Spielern, Sprachbefehle zu verwenden, um beispielsweise einen Charakter anzuweisen, sich vorwärts zu bewegen.

Roblox erklärte, dass zu den weiteren Zukunftsplänen des Unternehmens die Einführung eines Mesh-Generierungstools für die Generierung „komplexerer“ Objekte und Szenen gehört. Mit dem Szenengenerierungstool können Entwickler beispielsweise die KI anweisen, eine vollständige Waldszene zu erstellen und die grünen Blätter der Bäume in Herbstfarben zu ändern, um den Wechsel der Jahreszeiten anzuzeigen.

Roblox sagte letztes Jahr, dass sein langfristiges Ziel darin bestehe, 3D-Objekte und -Szenen voll funktionsfähig zu machen, sogenannte „4D-Erstellung“.

Nick Tornow, Vizepräsident für Technik bei Roblox, sagte Reportern, dass die vierte Dimension die Interaktion zwischen Objekten, Umgebungen und Menschen sei.

Bildquelle: Roblox

Wie andere Unternehmen, die generative KI-Tools erforschen, ist Roblox davon überzeugt, dass Cube Entwicklern dabei helfen wird, schneller zu arbeiten und es unabhängigen Entwicklern ermöglichen wird, größere Projekte zu übernehmen. Das Unternehmen hat mehrere KI-Tools veröffentlicht, darunter Texturgenerierung und Avatar-Erstellung.

Künstliche Intelligenz-Tools in Spielen sind ein heißes Thema, und mehrere Unternehmen machen in diesem Bereich Fortschritte. Kürzlich hat Tencent ein generatives Open-Source-3D-Modell auf den Markt gebracht, mit dem 3D-Modelle aus Textaufforderungen oder 2D-Bildern generiert werden können.

Dennoch erregt der Einsatz künstlicher Intelligenz in der Branche immer noch großes Interesse. Wie in einem aktuellen GDC-Bericht festgestellt, glauben 30 % der Spieleentwickler, dass künstliche Intelligenz negative Auswirkungen auf die Spielebranche hat. Nach Untersuchungen von CVLEconomics wird geschätzt, dass bis 2026 13,4 % der Gaming-Arbeitsplätze von künstlicher Intelligenz betroffen sein oder durch sie ersetzt werden könnten.