Vor der Veröffentlichung der Nintendo Switch 2 freuten sich viele Spieler auf diese neue Konsole mit stärkerer Leistung. Nachdem die Konsole nun offiziell auf dem Markt ist, hat Nintendo die Erwartungen der Spieler hinsichtlich Grafik und Laufleistung grundsätzlich erfüllt – Spiele wie „Pokémon: Crimson/Purple“ und „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ laufen auf der Switch 2 besser.

Die ausländischen Medien thegamer wiesen jedoch darauf hin, dass Nintendos Nutzung einiger der erweiterten Funktionen der Switch 2 in seinen Erstanbieter-Spielen recht konservativ zu sein scheint, insbesondere bei der Frage, ob die Super-Resolution-Technologie NVIDIA DLSS verwendet werden soll. Obwohl viele Drittstudios in letzter Zeit die DLSS-Technologie aktiv genutzt haben, um die Bildqualität und Leistung in neuen oder remasterten Versionen zu verbessern, haben die beiden von Nintendo bisher veröffentlichten Erstanbieter-Meisterwerke der Switch 2 diese Technologie nicht übernommen.
Glücklicherweise hatte diese Entscheidung laut Analyst John Linneman keine ernsthaften Auswirkungen auf die Gesamtleistung von „Dragon Strike“, obwohl es im Spiel einige kleinere Leistungsprobleme gibt. Dennoch erscheint diese Wahl etwas unkonventionell. Im Allgemeinen hoffen Plattformparteien, dass ihre Flaggschiffspiele das technische Potenzial der neuen Konsole voll ausschöpfen können, ähnlich wie es die Erstanbieterwerke der PlayStation-Plattform von Sony tun.

Was den Grund angeht, warum Nintendo DLSS nicht eingeführt hat, glauben einige, dass dies mit dem Entwicklungszyklus zusammenhängt. Es wird berichtet, dass die Entwicklungszeit von „Dongqi Gang: Full Power“ 8 Jahre gedauert hat. Ursprünglich war es, wie „Mario Kart: World“, ein Projekt, das auf der ursprünglichen Switch-Plattform gestartet werden sollte. Daher ist es sinnvoll, dass die technische Struktur nicht vollständig für Switch 2 angepasst werden kann.
Analysten gehen davon aus, dass nur neue Erstanbieter-Nintendo-Spiele, die von Grund auf für Switch 2 entwickelt wurden, möglicherweise neue technologische Funktionen wie DLSS vollständig unterstützen und dann das Grafikpotenzial von Switch 2 vollständig ausgeschöpft wird.