Mit der Zeit dringt KI (künstliche Intelligenz) nach und nach in immer mehr Branchen vor. Dazu gehört auch die Gaming-Branche, die schon lange künstliche Intelligenz zum Aufbau virtueller Welten nutzt. Allerdings ist der heutige Boom der generativen künstlichen Intelligenz leistungsfähiger als die Techniken, die Spieleentwickler in der Vergangenheit eingesetzt haben, birgt aber auch größere Risiken. Große Unternehmen wie Microsoft, Amazon und EA haben damit begonnen, Mitarbeiter zu entlassen (oder Entlassungen in Erwägung zu ziehen), um die Investitionen in künstliche Intelligenz zu erhöhen.

Was denken echte Spieleentwickler also über diese KI-Revolution? Es überrascht nicht, dass ihre Meinungen unterschiedlich sind.

Der Gründer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ist davon überzeugt, dass generative KI dazu beitragen kann, das Management groß angelegter Spieleentwicklung zu vereinfachen. Hideo Kojima, der Schöpfer der Metal Gear Solid- und Death Stranding-Serien, hofft, die Technologie zur Bewältigung einiger grundlegender Aufgaben nutzen zu können, damit er sich auf die kreativen Aspekte der Spieleentwicklung konzentrieren und weiterhin einen Schritt voraus sein kann.

Richard Pillosu, Mitbegründer des spanischen unabhängigen Spieleentwicklers Epictellers Entertainment, äußerte in einem Interview mit Wccftech ähnliche Ansichten. Er sagte, es habe keinen Sinn, KI in irgendeiner kreativen Aktivität einzusetzen.

Der Vater von „DayZ“ spricht über Angst vor KI: So wie er damals Angst vor Google und dem Internet hatte

Kürzlich sprach das ausländische Medium WccF mit Dean Hall, dem Gründer von „DayZ“, über das Survival-Spiel „ICARUS“ seines Studios. Die ausländischen Medien fragten Hall und das RocketWerkz-Team nach ihrer Einstellung zur KI.

Hall verglich die weit verbreitete Angst vor KI mit dem „Nervenzusammenbruch“, den Erwachsene Ende der 1990er und Anfang der 2000er Jahre erlitten, als Google-Suchmaschinen und Wikipedia aufkamen. Er fügte außerdem hinzu, dass künstliche Intelligenz erhalten bleiben wird, egal was die Menschen tun.

RocketWerkz hat derzeit keinen Bedarf, KI in „Wing Star Survival“ einzusetzen, aber Hall sagte, dass sie KI als Codierungshilfe für andere Projekte verwenden. Der Designer glaubt, dass es noch ein weiter Weg ist, bis die KI wirklich durchstarten kann, aber er scheint die Idee nicht abzulehnen.

Hier sind seine ursprünglichen Worte:

„Ich gehöre zu einer Generation, die zum ersten Mal in der Schule mit dem Internet in Kontakt kam. Es kam gerade heraus, und alle Erwachsenen waren vom Aufkommen von Wikipedia und Google überwältigt und dachten, es sei die Informationsapokalypse „Spielen, nicht machen.“ Für „Wing Star Survival“ brauchen wir vielerorts keine KI, denn was wir wollen, ist ein rein handgemachtes Erlebnis. Das ist keine Absage an KI, sondern das, was wir tun wollen.

Wir wollen uns hinsetzen, eine große Karte auf ein Whiteboard zeichnen und zusehen, wie sie zum Leben erwacht. Unser leitender Weltenbauer hat früher bei Bethesda gearbeitet und hat eine große Leidenschaft für die Gestaltung von Welten. In anderen Projekten verwenden wir KI als Code-Unterstützungstool. Wir gewähren dem KI-Modell Zugriff auf unsere Codebasis, damit wir ihm Fragen stellen können, was sehr hilfreich ist, da eine Person nicht die gesamte Codebasis im Kopf behalten kann. Wir können die KI die Struktur des Codes verstehen lassen und ihr dann Fragen stellen. Aber damit es tatsächlich funktioniert, sind wir meines Erachtens noch nicht so weit. "

Während viele Spieleentwickler ihre Ansichten zur Rolle der KI in der Branche geäußert haben, hat Elon Musk mutige Aussagen gemacht – er versprach, dass seine xAI-Abteilung bis Ende nächsten Jahres ein vollständig von KI generiertes Spiel auf den Markt bringen wird. Es ist ein ehrgeiziges Ziel, aber angesichts der Tatsache, dass die Technologie in einem beispiellosen Tempo voranschreitet, scheint es nicht unmöglich zu sein.