Aufgrund einer Reihe aktueller Klagen und Untersuchungen zum Schutz von Minderjährigen kündigte die Online-Gaming-Plattform Roblox an, dass ab Januar 2026 für alle Nutzer weltweit eine Altersverifizierung mittels Gesichtserkennung verpflichtend sein wird. Erst nach einer Verifizierung können sie Kommunikationsfunktionen wie den Chat nutzen. Gleichzeitig wird die Plattform die Benutzer nach ihrem Alter gruppieren und nur Spielern ähnlichen Alters die Kommunikation untereinander ermöglichen.

Es wird berichtet, dass die Roblox-Plattform in Texas und Louisiana in den Vereinigten Staaten mit mehreren Rechtsstreitigkeiten konfrontiert ist. In den Fällen wurde ihr vorgeworfen, der „Pixel-Pädophilie“ Vorrang vor dem Schutz der Sicherheit von Kindern zu geben. Zu den Risiken des sozialen Systems gehören die Anstiftung zu Minderjährigen und der Kontakt mit schädlichen Inhalten usw., was die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich gezogen hat.
Als konkrete Maßnahmen können Nutzer ab Dienstag freiwillig eine Altersverifizierung durchführen, um die weitere Nutzung der Kommunikationsfunktionen sicherzustellen. Anfang Dezember werden einige Märkte wie Australien, die Niederlande und Neuseeland diese Anforderung erstmals durchsetzen. Diese Regelung wird ab Januar 2026 weltweit umgesetzt.
Für den Altersüberprüfungsprozess von Roblox müssen Benutzer ihre Kameras einschalten und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, um die Gesichtserkennung abzuschließen. Die Plattform gab an, dass der Verifizierungsvorgang von der Drittfirma Persona durchgeführt wird und alle Benutzerbilder und -videos nach der Verifizierung gelöscht werden, um Datenschutz und Sicherheit zu gewährleisten.
Nach Abschluss der Altersüberprüfung informiert das System den Benutzer über die Altersgruppe, der er zugeordnet ist. Es gibt sechs Gruppen: unter 9 Jahren, 9–12 Jahren, 13–15 Jahren, 16–17 Jahren, 18–20 Jahren, 21 Jahren und älter. Benutzer können mit Spielern derselben Altersgruppe und ähnlicher Altersgruppen kommunizieren. Beispielsweise werden 12-jährige Spieler in die Gruppe der 9-12-Jährigen eingeteilt und können mit Benutzern unter 15 Jahren chatten. Benutzer über 16 Jahre können nicht mit ihnen kommunizieren.
Roblox-Führungskräfte erklärten auf der Pressekonferenz, dass dieser Schritt darauf abzielt, Benutzern den Kontakt zwischen geeigneten Altersgruppen zu ermöglichen und die Kommunikationsmöglichkeiten zwischen Minderjährigen und unbekannten Erwachsenen wirksam zu verringern. Das Unternehmen betont außerdem, dass diese Gesichtserkennungsüberprüfung das wahre Alter eines Benutzers genauer widerspiegelt als ein neuer Mechanismus, der Konten ausschließlich auf der Grundlage seines Geburtsjahres erstellt.
Darüber hinaus wird Roblox ein neues Sicherheitszentrum eröffnen, um Eltern und Erziehungsberechtigten Verwaltungstools und Nutzungsanleitungen zur Verfügung zu stellen und die Einrichtung umfassenderer Kindersicherungsfunktionen zu unterstützen.
Matt Kaufman, Sicherheitschef bei Roblox, sagte, dass dies die erste Unternehmensinitiative in den Bereichen Gaming und soziale Plattformen sei, die die Altersschätzung der Gesichtserkennung für offene Kommunikationsfunktionen erzwinge, was die hohe Priorität des Unternehmens auf die Sicherheit von Minderjährigen zeige.