AMD hat das FSR SDK 2.1.0 veröffentlicht, das das FSR-Major-Update Redstone enthält. Es ist derzeit auf GPUOpen und GitHub verfügbar.Für Entwickler, die auf Windows 10 und 11 DirectX 12 abzielen. FSR SDK 2.1.0 integriert alle vier auf maschinellem Lernen basierenden FSR-Funktionen, einschließlich FSR Upscaling 4.0.3, FSR Frame Generation 4.0, FSR Ray Regeneration 1.0 und FSR Radiance Caching.

SDK 2.1.0 formalisiert auch die FSR-API und verwendet einen Loader und eine unabhängige DLL-Dateistruktur zur Verwaltung jeder Funktion.
Diese neue Struktur ermöglicht es zukünftigen AMD Adrenalin Edition-Treibern, ML-Komponenten direkt zu aktualisieren.Selbst bestehende FSR 3.1-Spielintegrationen können automatisch auf FSR Upscaling 4.0.3 und Frame Generation 4.0 aktualisiert werden, ohne dass Spiel-Patches erforderlich sind.Vereinfacht die Nachwartung des Spiels erheblich.
AMD hat außerdem das FSR-Plug-in für die Unreal Engine 5.2 auf 5.7 aktualisiert und zusätzlich zur bestehenden Unterstützung für eine neue, auf maschinellem Lernen basierende FSR-Frame-Generierung hinzugefügt.
Aber die Hardwareunterstützung ist für Redstone immer noch ein limitierender Faktor, und diese ML-basierten Funktionen sind derzeit auf die GPUs der RX 9000-Serie mit RDNA 4-Architektur beschränkt.Auf älteren Radeon-GPUs oder Grafikkarten anderer Hersteller wählt FSR weiterhin FSR 3.1.
