Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, sagte, das Unternehmen prüfe immer noch seine Preisstrategie für neue Spiele. In einem Interview sagte der Manager, dass Microsoft bei der Preisgestaltung für neue Spiele hofft, „nahe an den tatsächlichen Bedürfnissen der Spieler“ zu sein.

Zuvor hatte Microsoft im Juni angekündigt, dass das von Obsidian Entertainment entwickelte The Outer Worlds 2 einen Preis von 80 US-Dollar haben werde. Nachdem die Entscheidung bei den Spielern Gegenreaktionen hervorrief, änderte das Unternehmen im Juli seine ursprünglichen Pläne und das Science-Fiction-Rollenspiel wurde schließlich für 69,99 US-Dollar veröffentlicht.
„Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, die Spielerzufriedenheit zu verbessern, Mehrwert für die Spieler zu schaffen, und wir werden den Spielern immer zuhören“, sagte Buti. „Wir haben auf der Grundlage des Feedbacks im letzten Jahr Anpassungen vorgenommen, aber für uns liegt der eigentliche Kern immer noch – ich wiederhole – nahe an den tatsächlichen Bedürfnissen der Spieler. Da sich die Art und Weise, wie Spieler am Spiel teilnehmen, weiter ändert, wird das Spiel immer vielfältiger und wir konzentrieren uns möglicherweise weniger auf den Preis des Spiels. Aus unserer Sicht ist das heutige Gewinnmodell sehr vielfältig geworden, daher werden wir weiterhin auf das Feedback der Fans hören und gleichzeitig ein Gleichgewicht zwischen der Erfüllung der Spielerbedürfnisse und der Aufrechterhaltung eines gesunden Geschäftsbetriebs suchen. Wir haben jedoch derzeit keine neuen Preisaktualisierungen Moment.“
Xbox ist nicht der Einzige, der über eine Preiserhöhung nachdenkt. Nintendo, ein weiteres Plattformunternehmen, sagte, dass der Preis von 80 US-Dollar für das Switch 2-Launchspiel „Mario Kart: World“ ein „angemessener Preis“ sei. Analyst Matthew Ball hatte zuvor vorhergesagt, dass der Preis für „GTA 6“ 100 US-Dollar erreichen könnte.
Buti sprach auch über das kürzlich veröffentlichte „Call of Duty: Black Ops 7“ und sagte, es sei derzeit „eines der aktivsten Spiele auf der Xbox-Plattform“. Da das neue Spiel hinsichtlich Mundpropaganda und kommerzieller Leistung hinter den Erwartungen zurückgeblieben zu sein scheint, kündigte Microsofts Activision-Abteilung Anfang dieser Woche an, den jährlichen Veröffentlichungszyklus der „Call of Duty“-Reihe abzubrechen.
„Ich bin stolz auf die harte Arbeit des Teams an Funktionsinnovationen, die das kontinuierliche Wachstum dieser Franchise vorantreiben“, sagte Booti. „Es ist eine herausfordernde Aufgabe, jedes Jahr ein so schwergewichtiges Franchise systematisch einzuführen, und ich bin stolz auf die Leistung des Teams, das Franchise auf diese Weise voranzutreiben. Call of Duty Das Besondere an Call of Duty ist, dass es als IP in einer sehr guten Position ist, den Spielern weiterhin Inhalte über das Saison-Update-System bereitzustellen. Es geht nicht nur um die Leistung beim Start, sondern auch um die einzigartige Fähigkeit und Stärke des Teams, das ganze Jahr über weiterhin Inhalte zu produzieren, daher sind wir mit den Ergebnissen sehr zufrieden.“ weit.“