Generative KI ist still und leise in verschiedene bekannte Spiele-Meisterwerke eingedrungen, aber es gibt immer noch eine große Anzahl von Entwicklern, die diese Technologie entschieden ablehnen. Das Studio Digital Extremes hat sich kürzlich dem Lager der Spieleentwickler angeschlossen, die sich der KI widersetzen. Dessen Community-Direktorin Megan Everett sagte in einem Interview mit GameSpot unverblümt: „Ich wehre mich aus tiefstem Herzen gegen diesen Mist. Ich kann ihn überhaupt nicht tolerieren.“

Warframe-Community-Direktor: Unsere Spiele werden niemals KI verwenden

„Wir sind ein Unternehmen, das den Einsatz von KI komplett ablehnt. Alle Inhalte von „Star Warframe“ und „Soul Warframe“ werden alle von echten Menschen erstellt.“ Sie sagte: „Ich möchte nicht einmal auf die Timeline irgendeiner sozialen Plattform klicken, um die Kunstwerke zu sehen, denn ich kann nicht anders, als zu denken: ‚Werde ich betrogen?‘ Ich kann nicht sagen, ob die Werke, die ich vor mir sehe, von echten Menschen geschaffen wurden. Das irritiert mich extrem. Es ist wirklich schade … Es wird niemals KI-generierte Inhalte in unseren Spielen geben, auf keinen Fall.“

Im selben Interview erwähnte Everett eine aktuelle Community-Liveübertragung: Damals reichte ein Zuschauer ein KI-generiertes Gundam-Fan-Gemälde ein, das von „Star Wars“ inspiriert war. „Ich fand dieses Gemälde damals so cool, also habe ich es in der Live-Übertragung gezeigt“, sagte sie. „Dadurch erkannte das Publikum, das die Live-Übertragung sah, sofort, dass es von KI erzeugt wurde. Ich war damals völlig erschüttert. Dieses Ding ist wirklich heimtückisch und man kann sich nicht davor schützen.“

Obwohl mit dem Aufkommen der „Video-Speicher-Apokalypse“ die KI-Blase kurz vor dem Platzen steht und Entwickler dieser Technologie zunehmend skeptisch gegenüberstehen, zeigen aktuelle Statistiken immer noch, dass generative KI im Bereich der Spieleentwicklung allgegenwärtig geworden ist. „Arc Raider“ hat trotz der umfangreichen und häufigen Verwendung von KI-Synchronisation im Spiel großen kommerziellen Erfolg erzielt; Das Spiel ersetzt derzeit nach und nach KI-generierte Inhalte durch künstlich hergestellte Materialien, doch sein Herausgeber Nexon hat das Spiel kürzlich gelobt und gesagt, es beweise, dass KI ein kostengünstiges Werkzeug sei.

Auch wenn ein großes Studio wie Digital Extremes das Endergebnis klar formuliert und eine rote Linie zieht, ist das aufstrebende Biest der KI bereits gestürzt. Eine aktuelle Umfrage ergab, dass 90 % der Entwickler hoffen, dass die Steam-Plattform detailliertere und einheitlichere Regeln für die Offenlegung von KI-Inhalten einführt. Allerdings haben sich viele Spiele dafür entschieden, sich zunächst damit zu befassen, anstatt vorab zu berichten – etwa „Red Desert“ und „Anno 117“. Beide Spiele verfügen über KI-Inhalte, die ursprünglich nur als „Platzhalter“ dienten und stillschweigend in die schließlich veröffentlichte offizielle Version des Spiels eingemischt wurden.

Heutzutage ist die Situation in der Branche gemischt und es ist schwierig, Authentizität von Fälschung zu unterscheiden. Einige Entwickler sind sogar gezwungen, den Inhalt zu ändern, nur weil ihre handgefertigten Kunstwerke wie KI-generierte aussehen. Diese Art von paranoider Angst, die durch grob produzierte Inhalte durch KI verursacht wird, wird unweigerlich betroffen sein, unabhängig davon, ob Entwickler diese Technologie nutzen oder nicht. Aber immerhin hat Everetts Aussage meine Erwartungen an „Soul Warframe“, das noch nicht veröffentlicht wurde und noch einige Zeit von der Veröffentlichung entfernt ist, verdoppelt.