Kürzlich wurde ein Inhalt, der östliche und westliche Videospielakteure vergleicht, in den sozialen Medien schnell populär und löste große Aufmerksamkeit und hitzige Diskussionen unter Spielern auf der ganzen Welt aus. Durch den Vergleich des Körpermodells von Eva, der Protagonistin aus „Sword Star“, mit dem Synchronsprecher des neuen Helden An Ran aus „Overwatch“ demonstrierte das Poster visuell die Unterschiede in den charakterbezogenen Aussagen der beiden, was wiederum eine Welle der öffentlichen Meinung auslöste.

Es wird berichtet, dass das Poster die Leistung der beiden Arten von Schauspielern im Inhalt klar verglich: Als das koreanische Model (das Körpermodell von Eva, der Protagonistin von „Sword Star“) an spielbezogenen Aktivitäten teilnahm, drückte sie einfach aus: „Ich freue mich sehr, diesen Charakter darzustellen – danke.“ und hörte dann mit einer prägnanten und bescheidenen Haltung auf, relevante Aussagen zu machen. Das amerikanische Model und Synchronsprecher (der Synchronsprecher von An Ran in „Overwatch“) schrieb nach seiner Teilnahme an der Arbeit an Spielfiguren nicht nur ein Biografiebuch mit dem Titel „Me, Me, Me“, sondern zeigte auch oft unerklärliche Wut, die in scharfem Kontrast zu ersterem stand.

Unter ihnen ist das Körpermodell von Eva, der Protagonistin von „Sword Star“, das bekannte koreanische Model Shin Jae-eun. Sie lieferte eine Referenz zur Körpermodellierung der Figur. Ihr Bild stimmt sehr gut mit dem von Eva im Spiel überein. Sie hat zuvor auch für hitzige Diskussionen über die Wiederherstellung des Cosplay-Stils der Figur gesorgt; und die Synchronsprecherin von An Ran in „Overwatch“ ist Fareeha Andersen, eine langjährige aktive Moderatorin. Krankheitsbedingt verlor sie ein Jahr lang ihre Stimme. Nachdem sie sich erholt hatte, erhielt sie zufällig die Gelegenheit, An Ran zu sprechen. Sie unterstützte auch öffentlich Blizzards Umbauplan für An Ran und löste damit breite Resonanz in der Community aus.

Nachdem dieser Vergleichsinhalt veröffentlicht wurde, zog er schnell eine große Anzahl von Spielern an, die sich an Kommentaren beteiligten, und im Kommentarbereich prallten unterschiedliche Meinungen heftig aufeinander. Einige Spieler äußerten unverblümt ihre Unzufriedenheit: „Es ist nicht LGBTQ+, es ist einfach hässlich und narzisstisch.“ und kritisierten direkt die Leistung einiger westlicher Spielschauspieler.

Einige Spieler analysieren aus der Perspektive des Branchenumfelds und glauben, dass die Wurzel des Problems nicht bei den westlichen Spieleentwicklern selbst liegt: „Westliche Spieleentwickler sind nicht das Problem. Vor DEI und dem Feminismus lebten sie sehr gut. Das eigentliche Problem liegt bei den Feministinnen und DEI-Aktivisten, die sich in die Videospielindustrie eingemischt haben!“ Es wird berichtet, dass DEI für Vielfalt, Fairness und Inklusion steht. In den letzten Jahren hat sein übermäßiger Eingriff in die Spielebranche viele Kontroversen ausgelöst, und viele Spieler glauben, dass er das Design von Spielcharakteren und die Ökologie der Branche beeinträchtigt hat.

Andere Spieler zeigten mit dem Finger auf die Auswahl von Schauspielern und schlugen vor: „Vielleicht wird das Problem gelöst, wenn sie aufhören, Leute einzustellen, die sich selbst, andere, Menschen und Spieler hassen“, und brachten damit ihre Ansichten zu den Auswahlstandards von Schauspielern in der Spielebranche zum Ausdruck.

Tatsächlich haben die Unterschiede zwischen östlichen und westlichen Spielen in Bezug auf die Charakterdarstellung und die Auswahl der Schauspieler in den letzten Jahren vielfach Diskussionen ausgelöst. Einige Spieler glauben, dass östliche Spiele mehr Wert auf die Passung des Charakterbildes und die Bescheidenheit der Schauspieler legen, während westliche Spiele von Faktoren wie DEI und Feminismus beeinflusst werden und hinsichtlich der Präsentation allmählich von den Erwartungen der Spieler abgewichen sind.