Aufgrund des knappen Speicherangebots und der hohen Kosten schrumpft Sonys Hardware-Konfigurationsstrategie für die Next-Gen-Konsole PlayStation 6 allmählich vom „32-GB-Speichertraum“, der zuvor weithin gemunkelt wurde, hin zu einer realistischeren „24-GB-Speicherlösung“, um zu vermeiden, dass der Preis der gesamten Maschine auf ein Niveau getrieben wird, das für Verbraucher inakzeptabel ist.

Als das Sony-Management kürzlich seinen Finanzbericht für das vierte Quartal und das Gesamtjahr für das Geschäftsjahr 2025 bekannt gab, gab es zu, dass das Unternehmen aufgrund der anhaltenden Knappheit und der hohen Preise auf dem aktuellen Speichermarkt den Startplan für die PlayStation 6 noch nicht endgültig festgelegt hat. Die Hauptsorge besteht darin, dass die Hardwarekosten dazu führen könnten, dass der anfängliche Preis der neuen Konsole den „angemessenen Bereich“ überschreitet.

Laut KeplerL2, einem bekannten AMD-bezogenen Whistleblower im NeoGAF-Forum, konzentrieren sich die „relativ vernünftigen“ Kostensenkungsmaßnahmen, die Sony ergreifen kann, ohne die Leistung der gesamten Maschine wesentlich zu schwächen, hauptsächlich auf zwei Punkte: erstens die Verengung der Speicherbusbreite und zweitens die moderate Reduzierung der verfügbaren RAM-Kapazität des Systems. Angesichts einiger Spieler, die einen radikaleren Schrumpfungsplan wie „20 GB Speicher + 500 GB SSD“ vorschlagen, erklärte der Whistleblower unverblümt, dass dieses Maß an Spezifikationskastrierung „der ursprünglichen Absicht, eine Konsole der nächsten Generation auf den Markt zu bringen, widerspricht“. Er glaubt, dass ein realistischerer Ansatz darin besteht, die SSD bei 1 TB zu belassen, in extremen Fällen den Speicherbus auf 128 Bit zu reduzieren und die Videospeicherkapazität auf etwa 24 GB zu komprimieren, um ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Kosten zu finden.

Als Reaktion auf die Frage einiger Benutzer, die die Ansicht in Frage stellten, dass „eine Verengung des Speicherbusses nur begrenzte Einsparungen mit sich bringt und das Risiko nicht wert ist“, lieferte KeplerL2 widerlegende Daten und sagte, dass beim aktuellen GDDR7-Preisniveau eine Reduzierung der Busbreite von höheren Spezifikationen auf 128 Bit zu einer Reduzierung der Stückliste (BOM) um 60 US-Dollar führen könne. Gleichzeitig kann durch die Abschirmung einiger Speichercontrollereinheiten auch die APU-Chipausbeute verbessert werden, wodurch der Kostendruck auf der Fertigungsseite weiter abgeschwächt wird. Aus Sicht der technischen Umsetzung erfordert diese Anpassung keinen vollständigen Umbau der APU. Dies kann durch einfaches Ausschalten einer Reihe von Speichercontrollern im Design erreicht werden.

Was den Kompromiss zwischen „Bus vs. Kapazität“ anbelangt, glauben einige Leute, dass die Gesamtmenge an RAM nicht komprimiert werden sollte, anstatt Bandbreite zu opfern, aber KeplerL2 wies darauf hin, dass die meisten Spieleentwickler „eher bereit wären, 24 GB Speicher mit etwas geringerer Bandbreite zu akzeptieren“ als eine engere Kapazitätsgrenze. Als Beispiel nennt der Bericht, dass die Nintendo Switch durch die Verdoppelung des Speichers die ursprünglichen Erwartungen an die Handheld-Plattform bei Meisterwerken wie „Final Fantasy 7: Remake“ bis zu einem gewissen Grad übertreffen kann. Dies wird als Beweis für „die Bedeutung der Gedächtniskapazität für die tatsächliche Erfahrung“ angesehen.

Wenn die makroökonomische Situation und die Lieferkettensituation weiterhin angespannt bleiben und man gezwungen ist, bei einigen Hardwareindikatoren der PlayStation 6 Kompromisse einzugehen, wird Sony unweigerlich weitere Schwierigkeiten haben, bestehende PS5-Benutzer von einem Upgrade zu überzeugen. Die Branchenmeinung geht davon aus, dass es für Sony bei der PS6-Planung und der Markteinführungsgeschwindigkeit zu einem großen Test für Sony werden wird, wie man das Versprechen eines „Erlebnisses der nächsten Generation“ weiterhin erfüllen kann, während man gleichzeitig den Preis des gesamten Geräts kontrolliert und mit dem Mangel an Kernkomponenten wie Speicher umgeht.