Als Nvidia-Chef hat Huang Renxun auch ein klassisches Produkt, das er unter den riesigen Grafikkarten-Produktlinien, die sich in rasantem Tempo weiterentwickeln, besonders bevorzugt. Bei einer kürzlichen Offline-Veranstaltung wurde Huang Renxun eingeladen, die GeForce GTX 1080 Ti zu signieren, eine alte Karte, die einem erfahrenen Spieler gehörte. Als er die Feder zu Papier brachte, drückte er seine wahren Gedanken aus, die viele Jahre lang in seinem Herzen verborgen gewesen waren.

Als er diese Grafikkarte sah, zeigte er einen Gesichtsausdruck echter Überraschung und rief sofort aus: „Dies ist eines meiner Lieblingsprodukte. Es hat die Richtung der gesamten Grafikkartenindustrie völlig verändert.“

Jen-Hsun Huang: Meine Lieblingsgrafikkarte ist 1080Ti. Es verändert alles!

Man kann sagen, dass diese Aussage von allen öffentlichen Äußerungen Huang Renxuns in den letzten Jahren am ehesten bei der kollektiven Resonanz erfahrener Spieler im Internet Anklang findet.

Nicht nur, dass die GTX 1080 Ti im gleichen Zeitraum ihrer Veröffentlichung alle Konkurrenzprodukte in der Leistung übertraf, sondern, was noch seltener ist, ist, dass sie einen extrem langen Lebenszyklus aufweist. Es hat mehrere Jahre nach seiner Veröffentlichung ein extrem hohes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine hohe Wettbewerbsfähigkeit bei der Spieleleistung aufrechterhalten. Sie wird von unzähligen alten Spielern immer noch als eine unersetzliche Generation göttlicher Karten in der Entwicklungsgeschichte von Nvidia angesehen.

NVIDIA hat das Flaggschiff GeForce GTX 1080 erstmals am 27. Mai 2016 offiziell auf den Markt gebracht. Es handelt sich um die branchenweit erste Gaming-Grafikkarte für Endverbraucher, die auf der Pascal-Architektur basiert und standardmäßig über 2560 CUDA-Kerne und 8 GB verfügt. GDDR5X-Videospeicher, 256-Bit-Videospeicherbreite, der Stromverbrauch der gesamten Platine der öffentlichen Version wird auf 180 W gesteuert, und die auf dem Markt erhältlichen nicht-öffentlichen Versionsmodelle kosten ab 599 US-Dollar, was in diesem Jahr direkt den Leistungsvorhang der neuen Generation von Spielegrafikkarten öffnete.