In den letzten Jahren hat der Einsatz von KI in der Spieleentwicklung zugenommen. Generative KI wird mittlerweile häufig eingesetzt, um Ressourcen zu erstellen, Entwicklungsprozesse zu optimieren und sogar Arbeitsabläufe zu vereinfachen. Dies hat auch eine breite Kontroverse um diese Technologie ausgelöst.

Eine Studie von Game Oracle analysierte fast 10.000 Spiele, die im November letzten Jahres auf der Steam-Plattform veröffentlicht wurden, und stellte fest, dass 21 % davon mit KI-Nutzungsinformationen gekennzeichnet waren. Die Untersuchung nutzt eine in der Branche allgemein anerkannte Schätzmethode – die Berechnung der Verkaufsleistung auf Steam basierend auf der Anzahl der Bewertungen, die ein Spiel erhält.

Untersuchungen von Steam zeigen, dass die Verkäufe von Spielen mit KI um 40–60 % sinken werden!

• Die Anzahl der Bewertungen ist stark zurückgegangen: Nach Berücksichtigung von Variablen wie Entwicklererfahrung, Herausgeberunterstützung, Spieltyp und Veröffentlichungsdatum erhalten Spiele, die als KI-basiert gekennzeichnet sind, durchschnittlich 53 % weniger Bewertungen als Spiele ohne KI. Mit anderen Worten: Ein Spiel, das ursprünglich 100 Bewertungen erhalten konnte, erhält möglicherweise nur etwa 47, wenn es als KI-basiert gekennzeichnet ist.

• Umsatzeinbußen: Untersuchungen deuten darauf hin, dass die Kennzeichnung von KI bei großen Studios zu einem Rückgang der Umsatzschätzungen um 40–60 % führen wird. Ohne KI-Annotation hätten diese Spiele durch Marketing eine Umsatzsteigerung von 20–60 % erzielen können.

• Es gibt eine offensichtliche Lücke bei den Bewertungen: Unter den Spielbeispielen mit mindestens 100 Rezensionen lag die durchschnittliche positive Bewertung für Spiele ohne KI bei 88,3 %, während die durchschnittliche positive Bewertung für Spiele mit KI bei 84,6 % lag.

• Schwächere Leistung zu Beginn: Fast 20 % der KI-Spiele erhielten im ersten Monat nach der Veröffentlichung keine Bewertungen, verglichen mit 15 % der Nicht-KI-Spiele. Die durchschnittliche Anzahl der Bewertungen für KI-Spiele im ersten Monat beträgt etwa 4 und für Nicht-KI-Spiele etwa 7.

Untersuchungen von Steam zeigen, dass die Verkäufe von Spielen mit KI um 40–60 % sinken werden!

Die Studie fand auch ein interessantes Phänomen: Unerfahrene Entwickler leiden weniger unter der Verwendung von KI, da ihre Projekte selbst mit ähnlichen Problemen konfrontiert sein werden, selbst wenn sie keine KI verwenden. Im Gegenteil, es sind die großen AAA-Studios, die versucht haben, KI in die Entwicklung einzuführen, die die negativsten Reaktionen der Branche erlitten haben – der Widerstand der Spieler gegen KI ist bei Titeln mit großem Budget sogar noch größer.

Was denken Sie darüber? Haben Sie die gleiche Einstellung gegenüber Spielen, die KI enthalten? Willkommen zur Diskussion im Kommentarbereich.