Berichten zufolge wird der offizielle Live-Übertragungsraum von PlayStation vorübergehend Benutzer sperren, die die Entscheidung des Unternehmens, die Produktion physischer Spiele einzustellen, kritisieren. Twitter /

Er war persönlich mit dieser Situation konfrontiert: Zu dieser Zeit sah er sich eine Live-Übertragung zwischen PlayStation France und dem bekannten lokalen Twitch-Moderator und DJ AVAMind an. Er schickte die Kommentare „Keine CD, kein Kauf“ und „Unterschreiben Sie die Petition“ und wurde sofort bestraft.

Wie Sie auf dem Bild oben sehen können, erhielt der Twitter-Nutzer sofort eine vorübergehende Sperre von etwa 10 Minuten. Die Systemaufforderung lautet: „Es wurde Ihnen vorübergehend verboten, im Chatroom zu sprechen. Die Kommunikation kann nach 9 Minuten und 57 Sekunden wieder aufgenommen werden. Wenn Sie den Grund für die Sperre wissen möchten, teilen Sie mir bitte die Plattform mit, zu der Sie gehören, und die spezifischen Vorgänge, die Sie vor der Sperre ausgeführt haben.“

Der offizielle Live-Übertragungsraum von PS sperrt vorübergehend Benutzer, die die Aussetzung physischer Spiele kritisieren

Ein anderer Twitter/X-Nutzer antwortete, dass er auch die Live-Übertragung von PlayStation France verfolgte und mit eigenen Augen sah, dass alle Kommentare, in denen physische Spiele erwähnt wurden, gelöscht wurden.

In einer entsprechenden Nachricht erfuhr Moderator Greg Miller in der neuesten Folge des Podcasts „Kinda Funny Games Daily“ aus relevanten Quellen, dass die Zahl der Spiele-Disc-Hersteller deutlich zurückgegangen ist und sich auch die noch aktiven Hersteller aus dem Markt zurückziehen. Miller und Co-Moderatorin Lucy James wiesen darauf hin, dass sich die überwiegende Mehrheit der Spieleverkäufe inzwischen auf den digitalen Vertrieb verlagert habe und dass aus geschäftlicher Sicht das Input-Output-Verhältnis der physischen Produktion zunehmend unhaltbar sei.

Ähnlich äußerte sich auch Bloombergs Investigativreporter Jason Schreier im neuesten Video. Er erklärte, dass Daten belegen könnten, dass der Gewinn aus dem Verkauf digitaler Versionen für PlayStation viel höher sei als der aus physischen Versionen.