Zusammenfassung:
Apple hat kürzlich die Entwicklungsrichtung seines Gaming-Geschäfts näher erläutert. Carson Oliver, Leiter des globalen App Stores von Apple, sagte in einem Interview mit den Medien, dass die Zahl hochwertiger kostenpflichtiger Spiele, die in diesem Jahr im App Store landen, die des Vorjahres übersteigt. Gleichzeitig dringen immer mehr Werke, die ursprünglich auf PC- und Spielekonsolenplattformen ausgerichtet waren, in das iPhone- und iPad-Ökosystem ein.

Oliver sagte, dass der gesamte App Store-Spielemarkt in den letzten Jahren einen Wachstumstrend beibehalten habe und die Entwicklung hochwertiger kostenpflichtiger Spiele besonders offensichtlich sei. Neben einer Vielzahl unabhängiger Spielewerke beginnen immer mehr bekannte Konsolen- und PC-Spieleserien mit der Einführung mobiler Versionen, was zeigt, dass mobile Spieleplattformen nach und nach zu einem wichtigen neuen Wachstumspunkt in der Spielebranche werden.
Apple ist davon überzeugt, dass die Entwicklung des Marktes für mobile Spiele eng mit Veränderungen in den Spielergewohnheiten zusammenhängt. Oliver wies darauf hin, dass für viele jüngere Benutzer das erste Spielgerät, mit dem sie in Kontakt kommen, nicht eine herkömmliche Spielekonsole oder ein PC ist, sondern ein iPhone mit Touchscreen. Dies hat dazu geführt, dass viele Spieler von Natur aus an Touch-Bedienungen gewöhnt sind und iPhone und iPad auch zu wichtigen Plattformen für unabhängige Entwickler geworden sind, um innovative Versuche zu unternehmen.
Wenn es um erfolgreiche Fälle ging, erwähnte Oliver ausdrücklich Werke wie „Balatro“, „Stardew Valley“, „Slay the Spire“ und „Bloons TD 6“. Er sagte, dass Heilungsspiele, Wirtschaftssimulationsspiele und Roguelike-Spiele derzeit besonders gut auf mobilen Plattformen laufen und eine stabile und wachsende Spielerbasis haben.
Diese Aussage fällt mit der Veranstaltung „Independent Game Week“ von Apple zusammen. Die Veranstaltung beleuchtete eine Reihe neuer Spiele, die kurz vor der Veröffentlichung auf iPhone und iPad stehen, darunter Spiele wie „Master“, „Vampire Crawlers“, „No Man’s Sky“ und „Little Kitty, Big City“. Apple möchte den Nutzern zeigen, dass sich Spielinhalte für mobile Plattformen in eine vielfältigere und qualitativ hochwertigere Richtung entwickeln.
Zur Positionierung von Apple Arcade in der gesamten Spielestrategie sagte Oliver, dass Apple Abonnementdienste und Einzelkaufmodelle nicht als konkurrierende Geschäftsmodelle betrachte. Im Gegenteil, das Unternehmen hofft, den Entwicklern mehr Wahlraum zu geben und ihnen die Möglichkeit zu geben, anhand der Merkmale verschiedener Werke über die am besten geeigneten Vertriebs- und Gewinnmethoden zu entscheiden.
Er sagte, dass ein Werk wie „Balatro“ durch einen einmaligen Kauf verkauft werden kann oder dass man sich dafür entscheiden kann, der Apple Arcade-Abonnementbibliothek beizutreten. Apple geht es mehr darum, Entwicklern ein flexibles Geschäftsmodell zu bieten und den Nutzern die freie Wahl zu ermöglichen, wie sie Spiele basierend auf ihren persönlichen Vorlieben erhalten.
Auf die Frage, wie unabhängige Entwickler Chancen auf Bekanntheit erlangen können, betonte Oliver, dass sich der App Store seit seiner Gründung für die Schaffung einer Plattform für die faire Verbreitung von Inhalten einsetzt, damit unabhängige Werke die gleichen Chancen auf Bekanntheit wie große Spiele- und Unterhaltungsmarken erhalten. Ergänzend zum Empfehlungsmechanismus der Redaktion hat Apple kürzlich ein neues „Creative Assets“-Tool auf den Markt gebracht, das Entwicklern dabei helfen soll, Spielinhalte und Werbematerialien flexibler darzustellen und so mehr Aufmerksamkeit der Nutzer zu erregen.
In den letzten Jahren hat Apple den Aufbau des Spiele-Ökosystems weiter gestärkt, einschließlich der Einführung von Raytracing-Technologie auf Hardwareebene, der Aktualisierung des Metal-Grafik-Frameworks und der Einführung zugehöriger Tools, um Entwickler bei der Portierung von PC- und Konsolenspielen zu unterstützen. Da immer mehr hochwertige Spiele auf der Apple-Plattform eingeführt werden, stärkt das Unternehmen seine Positionierung als umfassende Spieleplattform weiter und arbeitet hart daran, weitere große Spieleentwickler für den Beitritt zu seinem Ökosystem zu gewinnen.
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