Blender-Entwickler diskutieren über die Entfernung von OpenGL in Version 6.0, es wurde jedoch noch keine Entscheidung getroffen

📅 2026-10-06

Zusammenfassung:

Das Blender-Entwicklungsteam diskutiert, ob das OpenGL-Grafik-Backend ab einer zukünftigen Version 6.0 entfernt werden soll. Im Protokoll des Viewport- und EEVEE-Modultreffens am 5. Oktober wurde es als interner Vorschlag aufgeführt und angegeben, dass die Zielversion Blender 6.0 sei; Die Entwickler haben noch keine Entscheidung getroffen und die virtuelle Texturfunktion ist immer noch ein Hindernis für die Förderung der Entfernung.

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Diese Änderung betrifft die Grafikzeichnungsschnittstelle, die von der Blender-Schnittstelle und dem Ansichtsfenster verwendet wird. Dies bedeutet nicht, dass die gesamte Software oder 3D-Funktionen entfernt werden. Blender 5.0 unterstützt bereits das Vulkan-Backend; In der Entwicklerdokumentation heißt es, dass das Vulkan-Backend zum Zeichnen der Blender-Schnittstelle verwendet wird und nicht für die Ausführung des Cycles-Renderings verantwortlich ist. Wenn OpenGL in Zukunft eingestellt wird, müssen ältere Geräte, die Vulkan oder andere unterstützte Grafik-Backends für die Plattform nicht verwenden können, möglicherweise weiterhin frühere Versionen verwenden.

In den offiziellen Systemanforderungen von Blender sind derzeit Anforderungen an Grafikschnittstellen wie OpenGL 4.3 und Vulkan 1.3 aufgeführt. Phoronix wies darauf hin, dass bei Annahme des Vorschlags 5.5 LTS, dessen Einführung im November 2027 geplant ist, eine wichtige Wahl für die alte reine OpenGL-Plattform werden könnte, um weiterhin Blender zu verwenden; Der zuvor angekündigte Versionszyklusplan von Blender sieht jedoch 5,5 LTS im November 2027 vor und integriert 6,0 in den neuen Zyklus im Jahr 2028, was von der im Sitzungsprotokoll angegebenen Zielzeit von 6,0 abweicht. Die konkrete Entfernungsversion und der Zeitpunkt müssen vom Entwicklungsteam noch weiter bestätigt werden.

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