Das neue KI-Modell von ByteDance wird enthüllt: Es kann räumliche Videos in Echtzeit erzeugen und Zhang Yiming ist persönlich verantwortlich

📅 2026-09-07

Zusammenfassung:

Laut Bloomberg bereitet ByteDance die Einführung eines KI-Modells für die Erzeugung räumlicher Videos in Echtzeit vor, um mit Meta und der Google-Muttergesellschaft Alphabet in den Bereichen Robotik und autonome Systemanwendungen zu konkurrieren. Der Gründer von ByteDance, Zhang Yiming, überwacht persönlich die Entwicklung des neuen Modells, das laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen bereits im nächsten Monat veröffentlicht werden könnte. Mit der Angelegenheit vertraute Personen sagten, Zhang Yiming habe die entsprechende Arbeit der verschiedenen Geschäftsabteilungen des Unternehmens koordiniert und KI-Ressourcen und Rechenleistung für dieses Projekt bereitgestellt. Das Erscheinungsdatum des Modells ist ungewiss und Pläne können sich ändern.


ByteDance

Informierte Quellen sagten, dass das Modell auf dem bestehenden KI-Modell Seedance für die Videogenerierung auf Filmebene von Bytedance aufbaut und es Benutzern ermöglichen wird, interaktive virtuelle Welten für Live-Übertragungen, kurze Theaterstücke und Spiele zu erstellen.

Zhang Yiming hofft, dass dieses neueste KI-Modell es dem Unternehmen ermöglichen wird, mit seinen erstklassigen professionellen Fähigkeiten im Videobereich in den sich schnell entwickelnden Weltmodellbereich einzusteigen. Gemeinsam mit Fei-Fei Li, Yann LeCun und anderen wird er den visuellen Weg der KI erforschen, eine Richtung, die als entscheidend für Robotik, Spiele und selbstfahrende Autos gilt.

Das neueste Modell von ByteDance zielt darauf ab, virtuelle Welten zu generieren, die auf die Stimme oder Bewegungen des Pico-Headset-Benutzers reagieren. Eine mit der Materie vertraute Person verriet, dass das Modell On-Demand-Videos mit einer Rate von 20 Bildern pro Sekunde und einer Latenz von etwa 0,05 Sekunden erzeugen und räumliche Rechenumgebungen und interaktive Schnittstellen bedienen kann.

Das chinesische Modell zielt darauf ab, die Vorlaufkosten der VR-Einführung zu senken, indem der rechenintensive Prozess der Generierung räumlicher Inhalte in die Cloud verlagert wird. Dies würde die für das Headset erforderliche Rechenleistung reduzieren und den Weg zu günstigeren Geräten mit einfacheren Hardwarekonfigurationen ebnen. Die schnelle Generierung von Inhalten kann auch dazu beitragen, das Schlachtfeld für Benutzer von Hardwarespezifikationen hin zu KI-Modellen, Computerinfrastruktur und Plattformen zur Inhaltsverteilung zu verlagern.

Im Erfolgsfall eröffnet dieses neue Modell möglicherweise ein neues Schlachtfeld für ByteDance, um mit Meta und Apple zu konkurrieren. Sowohl Meta als auch Apple haben stark in Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Geräte investiert. Meta hat versucht, rund um das Quest-Headset ein Ökosystem für den Massenmarkt aufzubauen, während Apple Vision Pro als High-End-Spatial-Computing-Plattform positioniert hat. Aber keinem der beiden Unternehmen ist es gelungen, solche Produkte auf den Mainstream-Markt zu bringen.

Bei Redaktionsschluss hat sich ein ByteDance-Sprecher dazu nicht geäußert.

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